无名者的叙述 - 炉石跑团两不误!

内核:嵌套式任务;更为合理的任务机制
吐槽:大家喜闻乐见的KP终于出现了——守秘人也就是我们俗称的“KP”了。
本质是思路卡。让“任务贼”摘除毒瘤的称号,作为清流回归吧。
守秘人的卡面其实是用的黄衣之王

。
思路:新版本唯一的一张任务法术,这张任务也是为了探讨一个更加合理的任务机制。我们知道,因为任务是一次性的,而且一般要求相对成熟且固定的构筑,这就导致了强的任务很强但环境单一,而弱的任务则直接被定性为垃圾,再也无人问津。
所以我通过嵌套的方式设计了这个能够无限循环的任务,进而通过降低任务难度和奖励强度、设置随机性等方式弱化玩家构筑任务套的整体风险,也提高了娱乐性。
所谓事件牌就是作为衍生物的任务法术,他们是无限循环的主体,也是这个新机制强度的核心。所有的事件牌的完成条件均和本体一样,区别在奖励不一。打出三张其他职业的牌其实难度一般,在一场对局中,目测能“跑3次团”就是极限了。
下面是全部的事件牌及其不同的奖励。守秘人的战吼每次都将随机给一张事件牌,有可能重复。

吐槽及思路:
①决战混血杀手:取材自现有模组《来自天国的狙击》。混血杀手的本体其实是拥有廷达罗斯之猎犬能力的高纬度狩猎者,可以自由穿梭在次元和时空间,简单点来说就是能够用因果律杀人。
奖励是“次元狙击”,明牌版的爆炸符文,目测超模3费
②远古之卵的传说:取材自现有模组《远古之卵》。在coc里,远古之卵这种风格的词汇一般代指艾霍特相关的事物。
奖励为“美食!”,一张非常灵活的buff牌,超模4费左右。
③解决血月事件:取材自现有模组《血月》。调查员们在月球上与上位种族米-戈们开party。
奖励为“鲜血镜像”。思路牌,糅杂了一些黑科技机制。超模3费左右。
④死水镇游记:捏他《星际争霸》系列的死水基地。在这里,有大把大把的丧尸等着你!
奖励为“死水之剑”,带风怒剧毒的神器武器,超模4费左右。
⑤参加酒神庆典:取材自现有模组《酒神的庆典》。一个有着宏大世界观和有趣设定的模组。
奖励为“永生之酒”,捏他动漫《永生之酒》,因为是盗贼的大 奶,所以实际只超模1费左右。
⑥破解未来之灾:取材自现有模组《永夜星》和《星际争霸》系列。作为调查员,自然也不能放着未来的灾难不管。
奖励为“爱拉中士”,原创的星际陆战队小姐姐。强无敌的防守反击型随从,超模4费左右。
事件牌的奖励均超模3到4费,面向全方位的需求,都很实用,但并没有强到能一锤定音的地步。随机性也决定了新的任务体系是比较友好的大后期控场卡组。