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回复:【扩展包DIY】-【克苏鲁的呼唤】

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调查手册 - 能捡到这本东西就证明它其实并没有什么用

内核:(武器类)补牌
吐槽:上面记满了掉san值的方法
思路:奇怪的补牌方式。大多数时候能转刀顶掉,达成5费过三张的基本效果。但毒药等法术和两张调查手册连拍再转刀等方式使得这把武器又远远要比看上去实用和灵活。
另外能配合新任务也很重要。


IP属地:广东166楼2018-07-16 19:43
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    炼金咒 - 很快瓦莉拉就能学会人体炼成了!

    内核:单解;硬币
    吐槽:瓦莉拉你什么时候有了炼金术师这个副业?!
    可疑的财富的生效效果等价于激活,费用的设置是为了卡节奏而已。
    思路:奇怪的单解,能补3个伪激活固然强无敌,但本身10费的费用又大大控制了强度和节奏感。到底这个风格迥异的法术能不能创造奇迹呢?
    通缉令什么的去死吧!


    IP属地:广东167楼2018-07-16 19:45
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      2025-06-14 12:04:19
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      哈斯塔 - 万法不敌,唯快不破!

      内核:手牌资源调度
      吐槽:哈斯塔,即黄衣之王,著名旧日,克苏鲁的死敌,风之神、大气之神。
      思路:几乎可以说是能从牌库里面挑着抽牌了。极强的手牌调度能力几乎能实现无限大的节奏变化。在强度上的把控主要体现在费用的设置。
      相对拖沓的水晶利用率以及孱弱的身材从根本上不适宜盗贼的节奏。劣势之下也难救命。
      多次触发战吼当然没有问题,但漫长的选牌环节会把绳子烧爆


      IP属地:广东168楼2018-07-16 19:47
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        无名者的叙述 - 炉石跑团两不误!

        内核:嵌套式任务;更为合理的任务机制
        吐槽:大家喜闻乐见的KP终于出现了——守秘人也就是我们俗称的“KP”了。
        本质是思路卡。让“任务贼”摘除毒瘤的称号,作为清流回归吧。
        守秘人的卡面其实是用的黄衣之王
        思路:新版本唯一的一张任务法术,这张任务也是为了探讨一个更加合理的任务机制。我们知道,因为任务是一次性的,而且一般要求相对成熟且固定的构筑,这就导致了强的任务很强但环境单一,而弱的任务则直接被定性为垃圾,再也无人问津。
        所以我通过嵌套的方式设计了这个能够无限循环的任务,进而通过降低任务难度和奖励强度、设置随机性等方式弱化玩家构筑任务套的整体风险,也提高了娱乐性。
        所谓事件牌就是作为衍生物的任务法术,他们是无限循环的主体,也是这个新机制强度的核心。所有的事件牌的完成条件均和本体一样,区别在奖励不一。打出三张其他职业的牌其实难度一般,在一场对局中,目测能“跑3次团”就是极限了。
        下面是全部的事件牌及其不同的奖励。守秘人的战吼每次都将随机给一张事件牌,有可能重复。

        吐槽及思路:
        ①决战混血杀手:取材自现有模组《来自天国的狙击》。混血杀手的本体其实是拥有廷达罗斯之猎犬能力的高纬度狩猎者,可以自由穿梭在次元和时空间,简单点来说就是能够用因果律杀人。
        奖励是“次元狙击”,明牌版的爆炸符文,目测超模3费
        ②远古之卵的传说:取材自现有模组《远古之卵》。在coc里,远古之卵这种风格的词汇一般代指艾霍特相关的事物。
        奖励为“美食!”,一张非常灵活的buff牌,超模4费左右。
        ③解决血月事件:取材自现有模组《血月》。调查员们在月球上与上位种族米-戈们开party。
        奖励为“鲜血镜像”。思路牌,糅杂了一些黑科技机制。超模3费左右。
        ④死水镇游记:捏他《星际争霸》系列的死水基地。在这里,有大把大把的丧尸等着你!
        奖励为“死水之剑”,带风怒剧毒的神器武器,超模4费左右。
        ⑤参加酒神庆典:取材自现有模组《酒神的庆典》。一个有着宏大世界观和有趣设定的模组。
        奖励为“永生之酒”,捏他动漫《永生之酒》,因为是盗贼的大 奶,所以实际只超模1费左右。
        ⑥破解未来之灾:取材自现有模组《永夜星》和《星际争霸》系列。作为调查员,自然也不能放着未来的灾难不管。
        奖励为“爱拉中士”,原创的星际陆战队小姐姐。强无敌的防守反击型随从,超模4费左右。
        事件牌的奖励均超模3到4费,面向全方位的需求,都很实用,但并没有强到能一锤定音的地步。随机性也决定了新的任务体系是比较友好的大后期控场卡组。


        IP属地:广东169楼2018-07-16 19:52
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          潜行者完结!
          接下来是猎人,这些猎魔人将运用最凶猛迅捷的方式驱逐他们的敌人,箭箭穿心、招招致命
          狩魔专家 - 让我先涂个油喝个煎药

          内核:强力压制
          吐槽:其实以魔兽世界的战斗力,克系生物也就没那么可怕了
          思路:超强力压制型的随从,很适合先手滚雪球。对手有一定的操作空间,但总体很难亏。


          IP属地:广东170楼2018-07-16 19:58
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            幻化之枭 - 这是狮鹫和狮蝎的远方亲戚——狮喵头鹰

            内核:站场
            吐槽:设定取材自上位种族洛依高尔族,一种能幻化外形态的生物。
            思路:白板随从没人权,猎人的野兽除外


            IP属地:广东171楼2018-07-16 20:00
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              超棒的帖子!
              在拉莱耶的宅邸中,沉眠的克总等待着梦境


              IP属地:内蒙古172楼2018-07-16 20:00
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                迅猛奇袭 - 一箭 一个~

                内核:(随机类)解场;回响
                吐槽:猎人的解场系列。
                思路:相对灵活的解场,在前中期都可以看作为致射,到了后期就可以赚手牌资源了,但相对的,它比致射逊色不少的杀伤力也会慢慢暴露。总体强度很稳定,视环境而言会爆致射很多条街,但也有可能一无是处。


                IP属地:广东173楼2018-07-16 20:01
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                  2025-06-14 11:58:19
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                  密林灵像 - 逃避是要付出代价的!

                  内核:具有博弈性的亡语站场;combo
                  吐槽:虽然是亡语,但却有着让人尽快解决的冲动。
                  描述和机制都参考了克苏恩,所以+1+1的buff是可以直接作用到还没出来的怪身上的。
                  思路牌,这张牌的下限也是202亡语召24,但只要敌人敢不管,那亡语的小狐狸就会越长越大。这时候猎人的各种亡语配合就能发挥奇效了。
                  因为是buff效果,所以回手和沉默可以消除小狐狸的buff。
                  思路:一张比较特殊的亡语牌,亡语本有的缺点仍在,那就是吃沉默,身材糟,但可成长的属性有让他有了额外的威慑力和可操作性。


                  IP属地:广东174楼2018-07-16 20:04
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                    唤灵师 - 我的目标是,成为通灵王的男人!

                    内核:亡语配合
                    吐槽:亡语猎组件+1
                    思路:糅杂了战吼和亡语特性的思路牌。很纯粹的combo组件,裸下很亏。通常情况下亡语套对站场和法术组件的要求转换成了对牌序和随机性的要求,即便在标准中也是很强力的随从,像蛋猎这种可以达到5费52+55站场的恐怖强度。在狂野就更加可怕了。
                    不过亡语猎本身就是弱势群体,单靠一张牌很难撑得起来。
                    亡语的主体应视为亡语牌自身而不是通灵师,所以女警丽萨被通灵师应该是打一而已。
                    比较理想的配合(包括狂野):女王、狮子、蛛魔之卵、魔暴龙蛋、暮光召唤师、嘻哈二将、血蹄、冬灵、载人飞天魔像、花母鸡、白银先锋、癫狂的医生、紫色岩虫、分裂腐树等。


                    IP属地:广东175楼2018-07-16 20:06
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                      绝地同盟 - 现在,我们都是绝地武士了!

                      内核:伤害+站场
                      吐槽:法术猎组件+1。普通猎人也可以用。
                      思路:可以类比侧翼打击和火门,都是很强的节奏卡。但触发条件其实对于非法术猎的正常猎人而言是具备难度的,因为猎人如果占不住场就是大劣了,好在本身还是直伤,可以一言不合糊脸上


                      IP属地:广东176楼2018-07-16 20:08
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                        红背蛛后 - 这可是涂满了剧毒的牙齿!

                        内核:低费过牌;野兽
                        吐槽:难以置信的猎人低费过牌出现了!
                        思路:思路牌,目前感觉只适合任务猎,蓝龙猎就是送菜的。
                        但定向检索随从+超低费+猎人卡本身就注定不凡,


                        IP属地:广东177楼2018-07-16 20:09
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                          诡秘陷阱 - 这次我们不用夹子,我们画法阵

                          内核:站场奥秘
                          吐槽:惯例的奥秘卡
                          思路:这种奥秘的触发条件其实属于较难的那种,因为需要同类资源的配合,所以对比游荡怪物和捕熊出的是相对稳定33吸血怪。这张卡本身强度一般,但是是猎人少有的吸血。


                          IP属地:广东178楼2018-07-16 20:11
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                            征服者伦道夫·卡特 - 似曾相识的感觉~

                            内核:无限解场;绝对主导
                            吐槽:伦道夫·卡特是克苏鲁神话中很著名的传奇调查员,因为他就是作者洛夫克拉夫特本人的化身。足智多谋、大胆无畏,也是身经百战的时间旅行者,破解了无数难题灾祸,简直就是coc世界里的龙傲天。
                            注意,这张卡涉及设计禁区——不可反击性。
                            本质思路卡,想尝试一下一些特殊的杂技型触发条件。
                            思路:身材超模的突袭随从,在玩家的主动操作下可以实现多次利用和缓解疲劳。绝对的主导权是他的杀手锏,但无法正常站场也是他的缺陷。
                            强度应该一般。


                            IP属地:广东179楼2018-07-16 20:14
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                              2025-06-14 11:52:19
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                              伯克鲁格 - 吞尽一切!!!

                              内核:无限解场;绝对主导
                              吐槽:伯克鲁格,旧日之一,原设定是蜥蜴之神,这里我还糅杂了另一位旧日鲁利姆·夏科洛斯的形象设定。
                              注意,这张卡涉及涉及禁区——不可反击性。
                              本质思路卡,主要是探究场地魔法相关的作用机制和价值衡量标准。
                              描述可能有瑕疵,能理解就行。
                              休眠与否其实跟有没有吃到随从无关,就算空场下,回合结束时他还是会休眠。
                              Q&A:如果伯克鲁格吃牧师948?
                              根据瑟拉金的亡语机制推定,休眠的本质属于一种有继承性的特殊变形,加上因为炉石的回合结束阶段的所有计算都是同步的,所以即使是吃948,伯克鲁格也不会因为其亡语而被消灭,因为判定上伯克鲁格已经是休眠中,所以948的亡语不会将其列为合法目标。(这里谨以现有机制做推断,不一定正确)
                              思路:一个无限接近于场地魔法概念的随从,正常情况下,它永远也无法进行攻击,你的对手甚至也永远都无法处理这家伙。
                              控制卡组的噩梦,但因为效果不涉及解场以外的元素,所以不会直接宣判对手的死刑。但它可以为玩家分担极大地控场压力。
                              你甚至可以根据需求用无面等方式增加新的伯克鲁格。
                              再适当的时候进行沉默,直接吞下你的对手吧!


                              IP属地:广东180楼2018-07-16 20:17
                              收起回复