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IP属地:广东1楼2018-07-14 10:12回复
    source:Hoedirt.cs
    保湿肥料概率0.33
    高级保湿肥料概率0.66


    IP属地:广东2楼2018-07-14 10:13
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      source:Hoedirt.cs
      plant()


      IP属地:广东3楼2018-07-14 10:20
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        厉害…


        来自iPhone客户端4楼2018-07-18 21:37
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          创建秘密纸条
          source: GameLocation.cs
          tryToCreateUnseenSecretNote()


          IP属地:广东5楼2018-07-21 10:10
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            GameLocation.cs
            breakStone()
            0.01
            破坏石头时1%概率掉落纸条
            digUpArtifactSpot()
            if (((objectIndex == 330) && who.hasMagnifyingGlass) && (Game1.random.NextDouble() < 0.11))
            挖蚯蚓出粘土时11%概率替换为纸条
            getFish()
            if (parentSheetIndex == -1)
            {
            parentSheetIndex = Game1.random.Next(0xa7, 0xad);
            flag2 = true;
            }
            if ((who.hasMagnifyingGlass & flag2) && (Game1.random.NextDouble() < 0.08))
            钓到垃圾时8%概率替换为纸条
            monsterDrop()
            0.033
            杀死怪物时3.3%掉落纸条
            GiantCrop.cs
            performToolAction()
            1
            使用工具收获巨大作物时必定掉落纸条
            Object.cs
            cutWeed()
            0.009
            破坏杂草时0.9%掉落纸条
            ResourceClump.cs
            performToolAction()
            0.05
            使用工具破坏大木桩大石头时5%掉落纸条
            Tree.cs
            performToolAction()
            0.005
            使用斧头砍成年树时0.5%掉落纸条(不包含果树)


            IP属地:广东7楼2018-07-21 11:13
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              farm.cs
              whichfarm
              DayUpdate()
              getFish()


              IP属地:广东8楼2018-07-23 11:25
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                crop.cs
                harvest()


                IP属地:广东9楼2018-07-23 11:32
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                  NPC.cs
                  tryToReceiveActiveObject()

                  【吃醋触发条件】
                  送礼对象是可结婚对象 且 玩家已婚 且 送礼对象不是配偶 且 送礼对象与配偶同性 且 当天不是送礼对象的生日
                  吃醋概率 = 0.3 - 幸运等级/100 - 每日运气
                  即,基础概率30%;幸运等级最高(3级)且每日运气最好(0.1)的情况下最低概率17%
                  【吃醋结果】
                  配偶好感-30
                  出现吃醋特殊对话


                  IP属地:广东11楼2018-07-26 16:33
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                    询问生孩子事件
                    Utility.cs
                    pickPersonalFarmEvent()
                    QuestionEvent.cs
                    【玩家与NPC】
                    玩家已婚 且 玩家配偶非空 且 canGetPregnant() 且 玩家在自家睡觉 且 5%的概率

                    NPC.cs
                    canGetPregnant()
                    玩家房子等级>2 且 尚未怀孕 且 配偶好感>=10心 且 结婚天数>=7
                    孩子数量==0 或 (孩子数量<2 且 第一个孩子成长阶段>2)

                    【玩家与玩家】
                    玩家已婚 且 配偶为玩家 且 尚未怀孕 且 5%的概率
                    玩家配偶在线
                    配偶位置==玩家位置 且 两人在玩家/配偶房子里睡觉
                    睡觉的房子中 孩子数量<2 且 房子等级>=2


                    IP属地:广东12楼2018-07-26 17:02
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                      MeleeWeapon.cs
                      DoDamage()

                      GameLocation.cs
                      damageMonster()


                      Monster.cs
                      takeDamage()

                      parseMonsterInfo()
                      this.missChance.set_Value(Convert.ToDouble(strArray[11]));
                      Data\Monsters
                      0


                      IP属地:广东13楼2018-07-31 16:29
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                        FishingRod.cs
                        甩竿距离加成

                        BobberBar.cs
                        绿条长度
                        this.bobberBarHeight = 96 + Game1.player.FishingLevel * 8;
                        if (bobber == 695) {
                        this.bobberBarHeight += 24;
                        }
                        钓鱼等级每级+8,软木塞相当于+3级


                        IP属地:上海14楼2018-10-13 14:10
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