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【新手向 / 进阶向】一个比较杂的攻略贴

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这里是清风
最近一段时间安利了不少人来玩Arcaea,而且现在看来基本都吃了这波安利
而且最近吧里新人求助和报道的帖子也新增了不少
所以想到了开这样一个攻略贴。
本攻略贴内容大致覆盖:
1. 无音游基础新人的入坑Tips,以及关于Arcaea的一些基本设定
2. 一些比较适合新人 / 进阶玩家的谱面推荐和谱面的简单分析(这部分应该涉及难度5 - 8的谱面,可能涉及部分9下)
3. 稍微有一定基础的玩家如何提升
无论是刚入坑的新人,还是ptt卡在9-11这个区间的小伙伴们
希望这个帖子的内容能够帮到各位。
另外其实我更希望这个帖子并不是纯粹的攻略楼,毕竟本人实力有限(或者说很有限),所以希望各位大佬走过路过也发表一下自己的看法,我在帖子中发表的基本算是我个人的游戏理解,抛砖引玉,欢迎探讨。
伞对立镇楼(


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2018-07-13 23:37回复
    Arcaea虽然在玩法上引入了Sky Note这个概念,但本身仍然是个音乐游戏。
    所以,任何谱面,每个Note,每个长条,都是根据音乐本身的鼓点/旋律来设计的。
    初入音游的新玩家,打歌基本靠目押来完成,所谓目押,就是大部分精力(也不能说全部)放在Note本身,落一个接一个,而放在曲子,以及曲子和Note之间关系的注意力要少很多,这导致了很多Note无法打出准确判定,甚至会打出Lost,因为靠反应去接音符肯定准度误差要比跟着节奏打要大。
    所以根据节奏去抓Note,是音游基础当中最重要的一点,哪怕是一个单点也不要放过。
    音乐游戏的基本规则就是,对于每一个Note,在最合适的时机,和最合适的位置,敲击它。
    两个条件,缺一不可。


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2018-07-13 23:38
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      那么首先来看第一个条件,在最合适的时机点Note。
      这涉及到入坑Arcaea时很重要的一个问题:延迟调整。
      延迟调整可以在 开始游戏 - 设定 - 高级 界面中找到。
      如图,楼主使用的设备是iPhone 6sp。所谓延迟值,你可以认为是把整个谱面前移 / 后移多少时间(以毫秒为单位)
      昨天我室友入坑,他告诉我一直点不准音符,我首先检查的就是延迟值,看了一下他的设定是-41(他是安卓端系统,没有推荐的延迟值),但是经过我调试之后确定的合适延迟值是+392。也就是说差了0.4s,如果放到乐曲里,0.4s基本至少是1拍误差,这个误差别说Far了,点都不一定能点到。
      如果想我这里一样有推荐延迟,一般设为推荐即可。
      如果没有,可以尝试点击一下延迟值的数字,有的设备是可以调整的。
      如图2,在每四拍中的第三拍点击,下方会显示本次点击对应的延迟值,4次点击之后,延迟值会自动设为你这四次点击的延迟值均值。
      如果觉得一次不准,你可以多测试几次,减小由于反应速度不同带来的误差。
      然后再到实际歌曲中体验即可。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2018-07-13 23:39
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        然后是设定的第一页内容
        尤其注意一下下落速度。
        下落速度指的是音符落下来的快慢,可以认为类似于一个比例尺。
        由于谱面是固定的,所以不管你的下落速度如何调整,你的手指实际需要点击的频率是不变的,都要跟着乐曲的鼓点 / 节拍走。
        下落速度设置慢,即将于1秒,甚至2秒之后落到判定线上的音符都会出现在屏幕中,它们会缓慢移动直至到达判定线。虽然你能够看到更多Note,但是慢速也就意味着每个Note之间的前后关系不容易辨认 —— 如果屏幕里有一大堆Note缓慢落下,哪个在前,哪个在后? 在视觉上会难以判断。
        如果下落速度设置快,则是完全相反的情况,你可以很轻松地看出Note之间的先后顺序,从而配合乐曲达到准确击打Note的效果。
        但是下落速度设置过快,当物量(其实就是谱面中Note的密度)增大的时候,很容易来不及反应。尤其在第一次打某个谱面(初见)时会体现得非常明显。
        个人建议,如果是刚接触Arcaea,建议下落速度设定为3.5 - 4,这样对准度的影响不大的同时,也能让你有足够的反应时间去找Note的位置击打,当你适应之后可以逐渐提速以追求准度,总要有个循序渐进的过程。
        楼主这里设定的数值是4.2,这是对我个人而言最舒服的一个速度,各位可以根据自身情况做出调整。


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2018-07-13 23:52
        回复(13)
          谱面速度还和Bpm有关系
          BPM = Beats Per Minute,即每分钟节拍数。
          一般来讲,这个数值越高,谱面的下落速度就会越快,而Memoryfactory,这个在Arcaea里面非常有名的慢速曲,bpm就仅有100。
          当然这些只在一定程度上有参考价值,比如BPM刚过100的Strongholds,实际谱面下落速度并不慢。
          而BPM 184的Cybernecia Catharsis,在开头和结尾的谱面速度相当于BPM 92(也就是开头和结尾突然慢速,中间很快)
          具体bpm和谱面速度设定之间的关系,本吧中有精品贴详述。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2018-07-14 00:00
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            不知道各位有没有经历过这种情况
            当你希望向好友推荐一款音乐游戏的时候
            多数人的反应是
            啊我手残玩不来呀
            果真如此吗?
            如图为Cybernecia Catharsis(难度9级上位)谱面的开头部分。
            我们看到在这里由于其中一只手要长按长条,地面上的单点必须交由另一只手来完成。
            那么这个点击频率需要有多快呢?
            图二。
            大家可以自己测一下,看看在全力以赴的时候,自己单指的手速能不能稳定在这个范围内坚持10秒,甚至更快。(楼主的极限只能稳定在0.11-0.12s左右,所以其实我手速也不算特别快orz
            If you can
            如果你的结论是Yes,I can.
            那么影响你的还真的不是手速
            还记得我先前提到过的两个打准Note的条件吗
            正确的时机,正确的位置
            一定有至少一个不对
            注意就行
            (emmm今天写到这里困了,明天继续从Note类型开始扯皮(不对))


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2018-07-14 00:16
            回复(10)
              然后是键的种类
              关于单点,天空Note和长条的介绍已经在新手教程里介绍过,这里介绍点别的
              官方教程里介绍天空键的时候提到了“音轨”的概念
              一般来说音轨是用来预示接下来的天空键出现的位置,但是在某些情况下,音轨只作为装饰出现,比如下图。


              IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2018-07-14 07:10
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                接下来是有关于地面 / 天空长条的判定
                官方把出现在天空键上的长条称作音弧,为了与地面长条区分开,后文会把天空长条称作“音弧”或者“蛇”
                音弧的两种颜色是有区分的,蓝色的音弧需要左手接,粉色(紫色)的右手接。
                Arcaea的所有长条都可以看成是【由一个一个单点连接而成】
                还记得Deemo里面的滑键吗,那实际上就是由一个一个单点组成。
                在某个单点判定后,直到下一个单点前,松开手不会被判定为Lost。
                下图例子为Cross ✝️ Soul(FTR)
                开头的几个音弧看似不短,但实际上每条音弧上只有1个Note,当你看到连击数已经被计算之后,即使音弧没有全部走完,这时松开手也不会被判定为Lost。
                这条性质的应用场合是:如果在谱面中出现了“长条后紧接单点”的情况,我们不必等到音弧 / 长条完全走完,只需要把该长条 / 音弧上的最后一个Note按出来,就可以提前松手准备去打接下来的Note。
                但是这基本是在8级或更高级别的曲子中才会出现的情况,新人入坑在练习长条的时候,能按满还是要按满,尤其是音弧,在结束之前手松开虽然可以通过及时重新点击音弧并按压来继续Combo,但是也极容易产生Lost,所以按住就不要松手,直到结束。
                另外,打音弧的时候,如果提前一点将手指放在音弧出现的位置不会判定为Lost(但也别提前太久),但是打地面上的长条必须要点击一次屏幕之后按压,否则会判定为Lost。


                IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2018-07-14 07:25
                回复(9)
                  在介绍键型之前先介绍一下搭档等设定,包括搭档属性的含义和解锁方式
                  初始的搭档只有光 / 对立两个,解锁其他角色的条件分别是:
                  星 / 调 / (还有一个忘了…):通过限时活动获得,目前已绝版
                  花对立:需购买Vicious Labyrinth曲包,购买后World模式第一章最右侧的60层楼梯解锁,楼梯顶端解锁该角色。
                  伞对立:需要用普通对立游玩歌曲Axium Crisis(任意难度)(同样要购买VL曲包),在谱面中段的一个特定位置,你的回忆率测量条如果不少于120 - 5*对立的等级,可以进入隐藏曲Grievous Lady.
                  如果Track Complete,直接解锁对应难度Grievous Lady,如果Track Lost,不会完全解锁,但会获得一部分解锁进度,进度100%之后同样会解锁成功。
                  GL解锁的同时,World模式第一章中间20层锁着的楼梯解锁,该楼梯顶端解锁伞对立。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端20楼2018-07-14 11:14
                  回复(6)
                    给楼上附一张图
                    这是楼主两周前刚刚上11的时候试图解锁Ftr痛女
                    结果进去直接Track Lost,进度给了3%
                    而且现在还是3%


                    IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2018-07-14 11:16
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                      Eto:购买曲包Binary Enfold,之后World模式第2章,位于左上角的楼梯可以解锁,31层楼梯顶端解锁该角色。
                      Luna:Eto等级达到6之后,游玩曲包内歌曲Singularity(限定难度Future 9+),曲目中段“If you can”之后会出现Luna立绘,坚持一段时间连击不断,游戏结束后World第二章Luna的楼梯会解锁,楼梯顶端解锁该角色
                      Hikari & Fisica :购买Lanota联动曲包,在World模式第0章34层楼梯顶部解锁
                      购买Crismon Solace、Dynamix、Ambivalent vision曲包可以分别解锁一个角色,购买曲包直接获得。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端22楼2018-07-14 11:24
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                        关于角色属性
                        角色的基本属性有Frag 、Step
                        其中Frag这条属性适用于普通模式,搭档每有1点Frag能力值,你在打歌时的碎片收益增加2%。
                        例如Frag=70,那么打歌可以获得140%的碎片
                        Frag=35,打歌获得70%的碎片。
                        Step适用于World模式,每1点Step大概对应2%的收益值
                        实际上每1点能力值的收益应该略大于2%,如图,我使用的Grievous Lady对立的Step属性是101,按理说应该是202%的收益,但是实际效果要大于202%。
                        但不管是Frag还是Step,小于50的时候都无法达到正常收益。
                        角色满级能力值数据请参考本吧精品贴,吧主12a的帖子🌚
                        至于角色技能上附带的“简单”,“困难”的描述,“简单”指的是该角色技能可以降低Complete难度,或者可以较容易地获得高收益。
                        “困难”则是指Clear难度增大,或者在无法Clear时会承受相应惩罚。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2018-07-14 15:34
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                          emmmm今天楼主跟同学出去浪了
                          回来之后有点累
                          先咕为敬,明天继续写


                          IP属地:天津来自iPhone客户端31楼2018-07-14 20:16
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                            【这一层扯一些别的】
                            关于节拍和BPM:
                            Arc里面收录的曲子很大一部分节奏都是以4分音符为1拍的。(我也没学过乐理…班门弄斧,如有谬误之处烦请指正)
                            一个4分音符等于两个8分,四个16分。
                            BPM我们之前提到过是每分钟节拍数,那么如果一首曲子BPM是200,如果按照每1拍采一个音,那么一分钟会有200个Note。,如果每半拍采一个音那就是每分钟400Note。
                            两张谱面截图均来自于GOODTEK(FTR 9.3)
                            可以看到图1的每个Note的间隔基本相当于图2的两倍,而图1是按照4分音符去采音,图2就是比较标准的8分交互
                            如果这些感觉不是很懂,那么有这样一个结论:
                            打每首歌的时候,一定要去找这首歌每一拍之间的间隔是多少(大概有个感觉就行,不需要卡得特别精确,除非你的目标是理论值),如果能找准,那么对于你的读谱是很有帮助的。


                            IP属地:天津来自iPhone客户端34楼2018-07-15 09:45
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                              抱歉更正一下,楼上提到的交互应该是16分的,感谢指正


                              IP属地:天津来自iPhone客户端37楼2018-07-15 14:03
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