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关于mod平衡性的教程

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你也许会问,这东西还要教程?
是的,这东西在面向萌新moder的时候,的确需要教程。
关于mod的基础制作,前人之述备矣(才怪,还有so.文件修改的教程,bin文件修改教程等),但是,不能盲目追求技术而忽视了mod策划上的一个重要问题-平衡性。
其实,这种我也是随性而改,造成了令我不满意的弊端。而更甚者,则制作的mod出现了“变态数据”,盲目复制粘贴兵海,因此,我觉得有必要有一个小小的教程,来规范或指导一下(做mod做多了的老萌新可以忽视了)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-07-13 19:18回复
    二楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-07-13 19:18
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      2025-06-25 05:36:57
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      注意:专业化的平衡性修改请上百度搜索你市的图书馆,去借阅相关书籍,不要找我


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-07-13 19:19
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        首先,本游戏的最基础的领域-兵与将领的领域充斥着数据,这是需要调整的一个庞大体系,像我的mod的导弹车,就是一个失败的例子,因为ai的优先度不在导弹车上,血量低没用,成本比较低,而其射程远,攻击高,再加上关卡难度大,就造成了玩家必须选择导弹车


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-07-13 19:20
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          这是一个失败的例子,那么,我们应该怎么调整?
          首先是分析,分析兵种作用,然后对其进行定位,来限定它的大致范围,然后进行调整,注意,这个“范围”应该是相对于其他兵种进行处理的,可以设个标准兵种(白板),如欧四神罗的兵一样。兵种技能与此同理,根据定位而定。为了防止平衡紊乱之类的问题,技能数量不能疯狂叠加,应该限定数量为1~5个,标准为3个。
          那么将领的话,也是看你的策划。如果想凸显将领的地位,那么可以参照原e社的将领最大加成与兵种该方面数据之比,将领加成可以达到兵种本身的两三倍。那么,如果不想凸显将领地位,可以将加成调到1/2~3/4之间(我建议),至于将领价格...我不懂,故不误导大家


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-07-13 19:22
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            下一个,就是该游戏的第二个核心,就是地图方面,有三点,即城市,资源,布兵。关于城市呢,我的意见是不要爆城市海,要爆就对每个国家都这么干。城市的等级也不能一昧地给高级,而应以实际情况出发,给等级。城市的分布从美学来讲,最好不要挨在一起。而城市生产的资源,应该以兵种价格为标准。根据你的策划,做出调整
            资源方面,我乱给的 当然,我还是会尽量平均分配。如果手头有数据,也可以根据现实分配。在一定情况下,资源分配原则可以与关卡难度挂钩。
            布兵上,一大禁忌就是疯狂复制粘贴,一搞一大堆如半径为3的六边形复制人阵容...,第二是按地域分高级低级,比如某些人给中国全满级兵,而其他国家不是....
            布兵实际上也决定了该关的难度与玩家使用的战略。而且各位moder也知道地图编辑器上可以更改在第几回合改变方针,那么这个在布兵阶段也要考虑。这么说吧,布兵就是关卡设计的首要内容。这个涉及个人设计想法,所以我对布兵建议至此,各位moder还是要多多提升自己的水平。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-07-13 19:23
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              没人?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-07-13 19:23
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                以下是补充


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-07-13 19:35
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                  2025-06-25 05:30:57
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                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-07-13 19:42
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                    平衡性的重要性:为什么我要做平衡?
                    很简单,为了长久发展。你是希望你的mod图一时爽,玩几下就没意思了,还是一直都有乐趣?
                    游戏是通过“挫败-胜利”的一个核心游戏循环来使玩家在游戏中获得乐趣。而没搞好平衡性的结果呢?根据我通常的观察,本吧中一般都是“胜利-胜利”,使游戏处于固定不变的胜利循环,导致人无法从游戏中获得新的内容,从而是玩家感到“无聊”,而弃游


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-07-13 19:47
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                      要是说导弹车的话,征服中国有挺多的,可惜待在城里不出来


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2018-07-13 19:52
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                        专业的平衡性需要高等数学,我在此为了不使各位看不懂,故只讲概念。
                        平衡性设定的大前提,是策划


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-07-13 19:53
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                          策划可是个大方面,平衡性只是其中微不足道却又非常重要的一元。
                          我先说说策划
                          概念上,关联到平衡性的策划:
                          1.兵种之间的克制、相对关系或攻击力,生命力之间的关系
                          2.城市之间的相互影响关系
                          3.国家总生产力调整
                          4.将领地位
                          5.兵种特性
                          6.关卡设计


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-07-13 20:10
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