嗯,很有想法的东西。在下这里测试的时候,比如取色鼠标移动比较快有时会崩溃。还有加载模型的时候,显示出一样名字而不好区分(pmx文只是名称一致而已)。关于栅格化的极限或者未来的光线追踪在视觉表达上的东西,其实是应该去挑战视觉表达的高度,在动画领域(比如AI对画风的模仿)未来可能是对画风的追求(而不只是渲染)。不过,在下认为比起对于画面的真实,对于骨骼动画的动作的丰富与真实才是更加困难的(如果不用动作捕捉),难道就没人研究下基于物理的动作创作以及AI学习的动作创作?这是在下觉得的下一个计算机图形动画的研究领域,毕竟很大动作的小细节K帧好麻烦。