长远的目标呢,是想做三国版、欧亚版剧本。不过那个剧本还没想好,所以先做一个剧情补完的剧本,权作练手。
当然,第一个剧本个人认为保持激情是最重要的,所以打算补充一些剧情,什么样的剧情呢?就是大家玩绘卷去京都米屋开启的那种剧情
后面都是废话:
已经制作了一周,成果却不多。在这一周的制作之中,已经有三个晚上只睡了3、4个小时(白天做不了只能晚上做)。这才知道做剧本的辛苦。就像生了娃才知道爹娘的不容易,由衷的感谢过往所有剧本的制作者们。
其实在制作之前,我已经写好了大概5万字的剧本+大纲,另外也看了不少的剧本源代码。在实际制作中,还是学到了不少东西,也有一些是网上教程没讲到的。
开这个贴子的目的,就是一个自我总结加记录的用途。倘若能帮到后来学习制作的人,更是荣幸之至。
剧本的制作离不开讨论、试错、修正,显然不可能一蹴而就。不过无论多久,肯定会把这个剧本按照我的大纲做完的。
时至今日,太阁已是一款怀旧游戏,不过仍然有坚持创作剧本的玩家。正是受他们所影响,我才决定做些一直想做却没做的事。
前路不易,因是追梦而行。
当然,第一个剧本个人认为保持激情是最重要的,所以打算补充一些剧情,什么样的剧情呢?就是大家玩绘卷去京都米屋开启的那种剧情

后面都是废话:
已经制作了一周,成果却不多。在这一周的制作之中,已经有三个晚上只睡了3、4个小时(白天做不了只能晚上做)。这才知道做剧本的辛苦。就像生了娃才知道爹娘的不容易,由衷的感谢过往所有剧本的制作者们。
其实在制作之前,我已经写好了大概5万字的剧本+大纲,另外也看了不少的剧本源代码。在实际制作中,还是学到了不少东西,也有一些是网上教程没讲到的。
开这个贴子的目的,就是一个自我总结加记录的用途。倘若能帮到后来学习制作的人,更是荣幸之至。
剧本的制作离不开讨论、试错、修正,显然不可能一蹴而就。不过无论多久,肯定会把这个剧本按照我的大纲做完的。
时至今日,太阁已是一款怀旧游戏,不过仍然有坚持创作剧本的玩家。正是受他们所影响,我才决定做些一直想做却没做的事。
前路不易,因是追梦而行。