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hs新版本偷跑出来了,开始自己的点评吧。
顺带一提原本自己猜测的可能性会是像夺尸者或者女伯爵这样以异能为字段强化构筑的趋势,结果稍微有点没想到吧。按照营地时间顺序给出的进行自己的评测,也看看自己的预言能力如何吧。
新机制磁力,限于贴给机械,有点类似于ygo的同盟吧,只不过去除好像会稍微难一点的样子。
omega终结,有点像爆能强化,不对应该是觉醒,不知道是不是会把10个水晶都消耗掉,还是说10个水晶的先决条件之后还是四费就行了依然可以获取强化并用出剩余六费。
猎人蓝,蜘蛛炸弹,322磁力机械,亡语随机消灭一个敌方随从。hs环境和sv还是很不一样的,如果说磁力附上去的效果是一样的话,本身其实我觉得质量就还不错吧,(法术做成随从,会吃另一个系统的反制)可能是这段时间sv打多了吧,个人会给出一个比较高的分数,4分起吧。突然想起来而且诸如恐鳞假死一类的话,猎人的解可能会好很多吧。
德鲁伊白,生物工程,1费双方获得两个法力水晶,如果没想错的话,自己白赚一颗兼挑费,对面相当于跳了一波费,时光竞技场的时候就出来过,不过并没有特别大的风浪,不过话说回来看了一眼才发现德鲁伊这段时间一直在出活雷锋的卡啊,副作用我觉得需要认真考虑一下,感觉上应该还是主动方占优的吧,德鲁伊还有别的科技手段,还是可以形成早一点给出压力的,


IP属地:江苏1楼2018-07-10 22:10回复
    (前期)对阵慢速,应该不会特别 依靠这多出来的两点费用吧,对阵快攻或者节奏型,如果返场能力得到加强的话,其实问题并不是那么大,反而有可能可以诱骗对手倾泄资源吧,后期则是一张卡换一个费,模型上好像是标准的,不过削弱的激活没人带,而一点费的价值又很少有套路缺这么一费的吧。分数待定。
    中立紫,终末防御者,426嘲讽,战吼如果拥有十个水晶,+10攻,虽然看上去挺美好的,不过直觉上的话构筑可能是2分的水平,不是特别好用得上,jjc倒会是不错的选择。
    萨满橙,元素333战吼下一个法术释放两次,7费之内,目前而言感觉好像没有什么特别值得连开两次的法术,极限下的治疗之雨?要打出这个combo其实也离凉了不远了吧,不过整体上我看好这张卡的可能性,而且挺会乐意于去围绕这个构筑的吧,何况新版本传说法术还没彻底出全,目前而言可能会看好可能性,4分吧。话说回来是会过载两次吧,这样稍微有点问题,不过整体上我还是挺看好这个卡的,灵活性很好,补斩杀或者补回复,至少用上一次就不亏了,应该是实用的级别的。(虽然个人有预感后续可能会成为和猎人橙那个教授一样的情况,不亏,但是鲜入构筑(说白了就是作为橙卡不够op))
    贼橙法术xxx的不稳定元素,5费抽取整个牌库,目前而言最简单粗暴的思路是换家?不过感觉上明显不是这么用的,特效应该就是注定了是一张残局卡,想起来之前看到的一点,奇迹贼,牌库打完,不是你死就是我亡,应该就是拿来最后一搏rush用的,不太清楚,个人倾向于给分保守一点吧,3分。看了看一些说法,奇数贼由于没有续航,也是可以拿来作为最后一搏的资本的,可以认同这个想法。
    还剩下一个战士的英雄牌,效果未知,以后再说吧。


    IP属地:江苏2楼2018-07-10 22:32
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      2025-06-12 08:03:03
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      后续预测,话说回来,主推的系列思路都还没有出来,之前的打分可能还是不是很准确吧,毕竟后续推广的思路还是要再观察一下吧,各职业都会推一点新的思路之类的,感觉看一看可能自己会买个预购包了吧


      IP属地:江苏3楼2018-07-10 22:36
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        首先感觉新版本中速体系可能会要先合两个梦魇融合怪了,挺神奇的一张卡的,然后的话,果然还是看不出来什么特别的导向吧,第一次要开始攒钱攒尘了。。。


        IP属地:江苏4楼2018-07-10 22:44
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          有尸蛛在,感觉亡语体系的猎人可能会起来,感觉这卡可能会成为新一代自带嘲讽吧,毕竟减两费的收益太大了,假死已经退了,狂野里有更强大的亡语体系,不过觉得就算是标准里面也是相当可观的收益了吧,或许还要合一张安布拉?挺看好亡语猎的前景(这是新加入的返场手段)预期会是一套偏中速的套牌,目前还缺少一点铺场奖励以及斩杀之类的东西。


          IP属地:江苏5楼2018-07-10 22:56
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            法师职业橙324观星者露娜,打出手中最右侧卡牌时抽1,神抽狗的合法化,软嘲讽,基本上能触发一次就已经回本了吧,然后在目前构筑中感觉可以当作是奥秘法或者鱼人法在没有橙武时的planb吧,不过相较之下奥秘法还是要臃肿一些,可能更看好在鱼人法中的应用,不过后续的构筑倾向还是没有出来。
            顺带,由于给的衍生卡牌也都是右手第一张,或许可以考虑利用产生的112小火元素稳定抽牌来进行元素法的构建?法师还有张544每抽一张卡+1+1,但依旧觉得会太慢了跟不上吧,感觉很难被开发出来。


            IP属地:江苏6楼2018-07-12 12:01
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              暂时没有新消息,等着新卡的发布
              试着冲了冲分数,感觉上了低保之后就稍微有点冲不动了,稍微要上4级之后就掉下来了,不过组着组着在招募猎的基础上感觉找到了自己玩起来觉得挺娱乐的套牌,然后发现自己竟然组出来了这种这么贵的套牌。没少氪啊,感觉以后得稍微节制些了。。不过玩起来抉择还行,娱乐性还是可以的,弱快攻,对阵后期还可以。好几张卡都是为了娱乐效果放进去的。等一下,好像当时觉得322太亏节奏没带,我说为什么感觉不对劲,还是得带啊。赫米特倒是可以删了
              继续等新消息。


              IP属地:江苏7楼2018-07-14 23:08
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                总算有新卡放出来了
                萨满白卡随从,凶恶的雨云,222元素,战吼将一张随机元素置入手牌,感觉上还是可以的吧,sv玩多了第一印象不亏身材这个是改不过来了吧,不过好像hs这边也有点逐渐以2x来作为身材的特点吧。元素体系里应该能有这卡的一席之地吧,接触不太多,不过肯定还无法以一张卡带动整个体系,只能算是一个小的补足吧一般化,倾向于3分这种中庸的吧。(md分数都没有一个明确标准,随便看看就好了)


                IP属地:江苏8楼2018-07-17 01:33
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                  2025-06-12 07:57:03
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                  新的一轮介绍主打炉边谈话的磁力,顺序还是按照营地给出的顺序吧。
                  有说磁力会主要出现在前污手党成员中,以下个人推断均是建立在标准环境,狂野由于GVG包的存在,有着相当完整的机械体系,感觉会是风起云涌啊。
                  中立白,战争机兵,555机械磁力,基本上相当于一个白板,5费贴buff也偏慢,感觉比起下一张卡这张卡更像是凑数型设计
                  中立白,可升级机器人,215机械白班,虽然身材很奇特,但正如名字一样,可升级,设计思路很明确,就是拿来被各种磁力贴的,粗略思考一下,快攻不太会带,毕竟就算贴起来升级空间很大也让节奏了,基本上机械体系应该是属于中速的范畴了,这东西感觉有点像中速猎113鼹鼠,当时不好解,或者解起来不舒服,然后2费刺喉龙一架,4费驯兽师,节奏优势就起来了(当然这是中速猎基本胡了)具体后续发挥如何觉得可能还要看看后续补充的卡牌吧。如果会有较为低费的磁力buff会是挺好的。(拍出来然后吃机械杀手蟹,名字都起好了)
                  战士紫,铍金毁灭者,738机械磁力无法成为法术或英雄技能的目标,臃肿,不看好,效果有时候很有用,但还是不看好,依然会被沉默教育,要是加上一个无法被除攻击以外指定倒是会觉得挺有意思的1~2分,(个人对猎人dk比较熟悉,这种互相合成的东西放进去基本就能感觉个大概出来了)
                  中立橙,Zilliax奇利亚斯,532机械,磁力圣盾嘲讽吸血突袭,奥拉基尔表示。。。缺个风怒,个人挺看好这张卡的前景的,当然还是更期望可以看到更多夺尸者女伯爵这样可以实现异能字段导向的构筑的,不过可能还要思考一下5费是不是足够灵活,至少比上面那个7好一些,一张牌可以基本上涵盖大部分异能,该怎么说呢,觉得可能还是算不上万金油的感觉(虽然应该会有这个能力)应该还是会趋向于特定构筑导向会使用吧,但4分起步。
                  说说磁力的机制吧,站位问题到现在还不是特别明白,记得当时还有什么动物园站位图之类的,这个有着左侧磁力右侧机械随从的说法,但是和Ω这种隐形抉择一样,拓宽了深度与选择性同时还有灵活性,不失为一种好设计。是频率还是一个更好更强更大的怪?对于和快攻对战,一般而言显然是更多的频率要更为重要,而面对一座大墙,贴上一个buff使得它能够很好地过墙而且不被白吃就显得更为重要一些了。Ω中也有着这样的抉择,还是挺看好这样的表现的。


                  IP属地:江苏9楼2018-07-18 15:01
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                    想起来看营地比较多的一个套讨论的就是电视机术,鸦语的回响配合电视机减费,之前就可以传播些海巨人之类的,现在传播机械,哪怕减不到0或者1,都感觉会是一个相当恐怖的事情,而且问题在于绞肉车是机械,通过合理的构造,哪怕是buff绞肉车,总感觉会打出一种不一样的维度(md自己说的我都想合一张鸦语玩玩了)但是这对构筑能力又是一种新的考验了吧。


                    IP属地:江苏10楼2018-07-18 15:08
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                      圣骑蓝,吵吵模块,424机械嘲讽圣盾磁力,第一感觉还是挺强的,想了想觉得可能四费还是有点高了,到了四费的时候感觉护上去的价值不是特别大了,顺带看到的另外一个事是圣骑士的4费,好像的确高竞争力的东西还是不少的,和王者祝福也各有倾向,不过个人觉得还是可以入构筑,暂时3分吧,还要稍微看看更多的机械吧。


                      IP属地:江苏11楼2018-07-19 18:53
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                        战士紫武,超级对撞器,513,应该就叫背叛锤了,攻击一个随从后迫使其攻击相邻的一个随从,肯定主要还是看异能来用的,相邻两个的时候是随机的,那稍微再差一点吧,不过个人感觉在以后有意识无意识会防的情况下不是那么特别实用,如果有时候想拿大的锤别人,自己还得受点伤害,不过演示里面8血还是比不知道要被踢几下好,不过也可以拿来锤剧毒之类的,还是看对手水平以及站位吧,不知道会不会有系统的理论防法,倾向2分。
                        德鲁伊橙,软泥教授弗洛普,434,如果这张牌在你的手牌中,变成你是用的最后一张随从牌的34复制,已经确认效果可以跨回合保持了,蓝龙德肯定是一种补强,武器被吃了之后的另外一个维度或者另外一个无面,墙德、咆哮德(好像普遍叫中速)考虑到会被橡树召唤拉出来,而且橡树又是相当重要的一个防御、展开点,不是特别确定会不会产生不带橡树召唤的构筑,来追求更多的一波?变形后的费用结算不是很清楚是采用什么模式,好像是434复制,然后再遇到有减费特效的怎么处理,这个效果基本上是以异能为重,基本上(虽然也不能排除拿来复制冲锋斩杀)是针对特效怪来使用,首先觉得是个万金油没啥问题了,而且还可以看看会不会有新的构筑,4分是肯定有的,5分,保守求稳点还是不给出了吧。


                        IP属地:江苏12楼2018-07-20 10:32
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                          中立橙445的身材并不重要,神奇的威兹班,改用威兹班的一套梦幻套牌来开始比赛,来源是当版本18套预组,加入卡组时会成为唯一的一张牌,感觉上是一张帮助新手过度前期的牌,只要3200尘就可以体验金色硬币,预组牌组的强度方面,有些的话其实还是有那么些实力的,有些稍微有那么点奇怪,整体上其实由于橙的数量还会有那么几张,至少不会太差。不过对于环境的应变能力就要差一些了。这种规则外的牌真的不好打分吧。
                          三张树人德新卡,
                          蓝223,战吼,如果你控制一个树人,发现一个法术,
                          白3,召唤两个22树人
                          蓝1088,机械突袭,本局游戏中每有一个友方树人死亡,法力值消耗就减少1点,
                          树人的生成手段在此不列出了,只包括衍生的树人,树人铺场的体系或许可以一玩,而且1088突袭解决了巨人虽然可以0费拍,比之施压,但对于场面帮助并不是特别大的问题,基本上可以当场加入场面的争夺中,而争夺之后往往就残了,并不至于8血的难以反制,白卡法术肉眼可见的实用。
                          感觉上思路会是一波又一波往上压,配合咆哮野性分叉这种,感觉会是现在的咆哮德的变体,活体法力这种也在里面,或许可以一战吧,不过考虑到官方指定思路偶尔会有不靠谱的时候,比如手牌德,最后也没有个说法。不过这一套感觉到还是可以一看,毕竟已经有了一些想法了,什么时候对面群解跟不上了很可能就是一波走起了吧。(前咆哮德冲锋还是过分啊)


                          IP属地:江苏13楼2018-07-20 10:46
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                            第一场新卡发布会,新东西有点多啊,慢慢来吧。
                            骑士白奥秘,自动防御矩阵,1费,当你的随从受到攻击时,使其获得圣盾,应该来说和保护之手各有优劣吧,主动和不经意间被动,不过直观上还是不太看得出特别的意义,现在标准也没有佛祖这种东西,水文学家发现出来倒还不错的样子。
                            骑士传说法术,xxx的无尽军队,7费,复活三个友方机械,保留任何磁力升级效果,死机骑来了,当然目前看来肯定不如死鱼,毕竟也不会这么设计吧,骑士自己的机械还没有看到多少,目前而言看到的效果只能说是有限吧,等后续才能给出一个比较合适的评分。
                            牧师白,221,亡语从牌库抽一张亡语牌,半定向性过牌都有着相当的构筑潜力,应该只是时间问题吧?整体上而言还是没有原由的挺看好的。3分


                            IP属地:江苏14楼2018-07-24 10:14
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                              2025-06-12 07:51:04
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                              顺带绝对是这段时间Urd中速死玩多了的原因,整天想着各种亡语的事,炉石这边naxx没跟上是个小问题。。。不过还行,另外刚试了试几盘亡语蛋猎,感觉上好像和Urd死挺像的,三费拍蛋/从魔这种基本没有交换能力的,然后恐鳞/乌尔德,进行场面上的压制,而且会搞得别人AOE不是特别好解。sv里对付亡语有消失,不过只是部分职业有,hs这边以沉默为主,不过现在环境里沉默的数量有限,还有法师的一部分羊,感觉上还是可以打到一点东西的。而且前期节奏可以压得比较快,感觉上还不错。


                              IP属地:江苏15楼2018-07-24 10:20
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