1:经济相关
目前游戏内的经济系统存在很大的问题;
在砍掉了老版本影照升级与基础声望制作套装(原声望图纸制作的60等入门紫装)之后,游戏内经济已经失衡;几乎所有的玩家都是只进不出,金币的产出远大于消耗(所以玩家才有闲钱为了省时间高价收购各种任务物品与材料);物价虚高,才开服不到一周就出现了严重的通货膨胀
目前装备系统存在比较严重的断层;主线做完就只有一套39的蓝装(并且很多人的主线并没有做完,穿着一套20多级的装备就跑去打副本了);玩家必须严格执行从45蓝装,50蓝装,55紫装的从装备顺序来打副本,越级刷本的效率极低;这就导致玩家互相嫌弃挑战力选人打副本;严重影响了玩家的正常游戏心态
而生活职业除了100等的装备以外就没有任何产出,前中期的制作完全就是摆设;
建议添加一套60物等的基本紫装制作(可以由困难副本概率产出图纸);至少给刚做完剧情的玩家一个可选的速成途径;也给生产制作一个前中期存在的价值;
现在玩家有金币都弄不到装备;必须花大量的时间去刷初级副本(普通一条龙都能浪费你大半天的时间)这一点急需改进
虽然上个版本我有建议过原本的60手工紫装导致初级PVP套装失去意义需要调整;你们目前给PVP装备添加套装PVP属性的做法就很好嘛,何必取消掉60手工套来让那些不擅于PVP的玩家不自在?
(目前玩家可以通过刷PVP来快速获得一套属性高于困难本的紫装,直接穿着去刷本也是没问题的。这个就显然不太合理)
2:声望相关日常
各种声望日常突出了各自玩法的特点;相对以前过于传统的模式,是一个非常大的进步
同时声望商店的调整也比较到位,各种必须品要求的声望比较低而外观类的道具要求声望较高;玩家各取所需
不过问题在于各地的声望兑换商人分布太散,建议玩家可以在声望界面直接打开对应的商店窗口(也方便玩家查询对应声望商人的产出)
另外青灯声望但是目前日常任务的完成方式过于费时,整个地图的玩家只能等地图上半天出现一次的刷新提示的怪(这个设定还需要加以引导,不然很多玩家根本不知道,还纠结于打其他任务怪),经常还没跑到就已经被人打死了;同时还要打3只才能完成任务。。简直实在燃烧玩家的点卡,急需加以改进
3:生活职业相关
首先我非常赞同现在采集材料机制的改动,这样确实有利于提高玩家的交互性;但是有一点,希望材料刷新时间加入一定的随机值(目前是按采集后一定时间固定刷新,容易被脚本类循环采集外挂利用)
采集可以挖出能提高采集效率套装的制作图纸,这个设定很不错;但是实际加成的属性相对星韵天赋里面的来说简直就是毛毛雨,性价比不高;多数玩家最多只会选择2件来加一下采集率;建议强化采集6件套的整套属性
钓鱼可以直接出65等的紫装,同时各种鱼还可以出售作为日常任务物品;收益性价比明显高于其他玩法
挖常宝图在绝大多数时候都只能挖出卖博物币的杂物,很容易让玩家觉得性价比不高从而放弃,建议添加挖宝日常,提高挖宝的额外产出(限定每天挖绿图的数量为10次,提高出现高级图的概率)
5:盟会相关
我承认以往版本的盟会存在感不高,但是以目前这种用盟会石(80等高级装备制作必须材料)来强行提高公会价值的做法非常不可取;强制要求玩家加入帮会是一个非常容易引起散人玩家(特别是很多单机玩家)反感的一种设定;盟会商店与盟会声望不应该成为玩家的必须品
建议已经满人的公会默认不会出现在推荐盟会列表(除非玩家勾选显示已满人的公会);
建议盟会列表可以执行按盟会等级以及现有玩家数量排序操作
建议会长可以以花钱来竞买前3名公会推荐招募位置(每次推荐持续24小时,公会可以提前一天出钱竞拍,起价100金,不设置上限)
退出盟会会有减少盟会声望的惩罚,但是玩家执行退会操作的时候并没有收到相关提醒
6:PVP相关
目前远程职业PVP环境被玩家吐槽的很多;很大程度上实际是因为近战职业的普通攻击就带硬直效果;并且近战职业普遍都有快速近身方式;所以反映慢些的玩家通常都被砍的还不了手。。
其实以我个人的体验来看,妙法在开光8升满技能,心法齐全的情况下,也并不是完全不能打,但是打一般的近战1V1,也就是个4/6开的情况;以前几次测试我大约也是能进前10的水平,所以大多数其他玩家有怨声载道应该也是可以理解
目前版本的技能快捷键越来越多了。。感觉已经快要按不过来了
总体来说,PVP方面的整体流畅性是远不如以前几次测试的;
7:副本相关
这次测试总算是副本还是限制次数了;但是另外一个问题又来了,所有普通难度副本的产出都是差不多的;同样收益的东西你开放了5个。。玩家每天只做普通副本一条龙就需要占用大半天的时间
13级开放的副本基本属于劝退难度,大多数新手刚13级就去匹配绝对是在浪费时间;建议要么调整开放等级,要么大幅降历练模式下的副本强度
慈恩寺的简化改动很好;其他副本也应该参考一下,去掉副本中毫无意义的部分小怪环节(可以将副本BOSS流程改为按难度逐渐开放;降低玩家日常所需的时间)
急需添加远程副本匹配;同时允许已经组满人的队伍通过队长执行队伍匹配副本的方式快速进本
8:其他方面
邮件有全部提取但是没有全部删除,我每天收上百封邮件的很累好嘛
拍卖使用的过程中经常提示附近没有拍卖行助理,必须重新点开NPC再上架。
影刹追魂是一个类似其他游戏悬赏追杀的系统;但是由于隐藏较深,没有被多数玩家利用起来,建议在有人发布悬赏和有人被悬赏击杀的时候给与系统弹幕通告;并且添加玩法对应的成就
建议添加排名榜相关的限时称号奖励。。
目前游戏内的经济系统存在很大的问题;
在砍掉了老版本影照升级与基础声望制作套装(原声望图纸制作的60等入门紫装)之后,游戏内经济已经失衡;几乎所有的玩家都是只进不出,金币的产出远大于消耗(所以玩家才有闲钱为了省时间高价收购各种任务物品与材料);物价虚高,才开服不到一周就出现了严重的通货膨胀
目前装备系统存在比较严重的断层;主线做完就只有一套39的蓝装(并且很多人的主线并没有做完,穿着一套20多级的装备就跑去打副本了);玩家必须严格执行从45蓝装,50蓝装,55紫装的从装备顺序来打副本,越级刷本的效率极低;这就导致玩家互相嫌弃挑战力选人打副本;严重影响了玩家的正常游戏心态
而生活职业除了100等的装备以外就没有任何产出,前中期的制作完全就是摆设;
建议添加一套60物等的基本紫装制作(可以由困难副本概率产出图纸);至少给刚做完剧情的玩家一个可选的速成途径;也给生产制作一个前中期存在的价值;
现在玩家有金币都弄不到装备;必须花大量的时间去刷初级副本(普通一条龙都能浪费你大半天的时间)这一点急需改进
虽然上个版本我有建议过原本的60手工紫装导致初级PVP套装失去意义需要调整;你们目前给PVP装备添加套装PVP属性的做法就很好嘛,何必取消掉60手工套来让那些不擅于PVP的玩家不自在?
(目前玩家可以通过刷PVP来快速获得一套属性高于困难本的紫装,直接穿着去刷本也是没问题的。这个就显然不太合理)
2:声望相关日常
各种声望日常突出了各自玩法的特点;相对以前过于传统的模式,是一个非常大的进步
同时声望商店的调整也比较到位,各种必须品要求的声望比较低而外观类的道具要求声望较高;玩家各取所需
不过问题在于各地的声望兑换商人分布太散,建议玩家可以在声望界面直接打开对应的商店窗口(也方便玩家查询对应声望商人的产出)
另外青灯声望但是目前日常任务的完成方式过于费时,整个地图的玩家只能等地图上半天出现一次的刷新提示的怪(这个设定还需要加以引导,不然很多玩家根本不知道,还纠结于打其他任务怪),经常还没跑到就已经被人打死了;同时还要打3只才能完成任务。。简直实在燃烧玩家的点卡,急需加以改进
3:生活职业相关
首先我非常赞同现在采集材料机制的改动,这样确实有利于提高玩家的交互性;但是有一点,希望材料刷新时间加入一定的随机值(目前是按采集后一定时间固定刷新,容易被脚本类循环采集外挂利用)
采集可以挖出能提高采集效率套装的制作图纸,这个设定很不错;但是实际加成的属性相对星韵天赋里面的来说简直就是毛毛雨,性价比不高;多数玩家最多只会选择2件来加一下采集率;建议强化采集6件套的整套属性
钓鱼可以直接出65等的紫装,同时各种鱼还可以出售作为日常任务物品;收益性价比明显高于其他玩法
挖常宝图在绝大多数时候都只能挖出卖博物币的杂物,很容易让玩家觉得性价比不高从而放弃,建议添加挖宝日常,提高挖宝的额外产出(限定每天挖绿图的数量为10次,提高出现高级图的概率)
5:盟会相关
我承认以往版本的盟会存在感不高,但是以目前这种用盟会石(80等高级装备制作必须材料)来强行提高公会价值的做法非常不可取;强制要求玩家加入帮会是一个非常容易引起散人玩家(特别是很多单机玩家)反感的一种设定;盟会商店与盟会声望不应该成为玩家的必须品
建议已经满人的公会默认不会出现在推荐盟会列表(除非玩家勾选显示已满人的公会);
建议盟会列表可以执行按盟会等级以及现有玩家数量排序操作
建议会长可以以花钱来竞买前3名公会推荐招募位置(每次推荐持续24小时,公会可以提前一天出钱竞拍,起价100金,不设置上限)
退出盟会会有减少盟会声望的惩罚,但是玩家执行退会操作的时候并没有收到相关提醒
6:PVP相关
目前远程职业PVP环境被玩家吐槽的很多;很大程度上实际是因为近战职业的普通攻击就带硬直效果;并且近战职业普遍都有快速近身方式;所以反映慢些的玩家通常都被砍的还不了手。。
其实以我个人的体验来看,妙法在开光8升满技能,心法齐全的情况下,也并不是完全不能打,但是打一般的近战1V1,也就是个4/6开的情况;以前几次测试我大约也是能进前10的水平,所以大多数其他玩家有怨声载道应该也是可以理解
目前版本的技能快捷键越来越多了。。感觉已经快要按不过来了
总体来说,PVP方面的整体流畅性是远不如以前几次测试的;
7:副本相关
这次测试总算是副本还是限制次数了;但是另外一个问题又来了,所有普通难度副本的产出都是差不多的;同样收益的东西你开放了5个。。玩家每天只做普通副本一条龙就需要占用大半天的时间
13级开放的副本基本属于劝退难度,大多数新手刚13级就去匹配绝对是在浪费时间;建议要么调整开放等级,要么大幅降历练模式下的副本强度
慈恩寺的简化改动很好;其他副本也应该参考一下,去掉副本中毫无意义的部分小怪环节(可以将副本BOSS流程改为按难度逐渐开放;降低玩家日常所需的时间)
急需添加远程副本匹配;同时允许已经组满人的队伍通过队长执行队伍匹配副本的方式快速进本
8:其他方面
邮件有全部提取但是没有全部删除,我每天收上百封邮件的很累好嘛
拍卖使用的过程中经常提示附近没有拍卖行助理,必须重新点开NPC再上架。
影刹追魂是一个类似其他游戏悬赏追杀的系统;但是由于隐藏较深,没有被多数玩家利用起来,建议在有人发布悬赏和有人被悬赏击杀的时候给与系统弹幕通告;并且添加玩法对应的成就
建议添加排名榜相关的限时称号奖励。。