基因的剥离是一件非常艰苦的过程,因为这改变了很多业务逻辑底层设计和结构,尽管如此,我们还是成功了完成了。在V2.0中,所有的近200个基因均可独立进行交易。这是非常“市场化”的一步,究竟用户会如何利用基因以及游走的门槛来进行运营,我们非常期待看到善用游戏功能的高手出现。在此前尚未放出完整基因图谱的时候,不少玩家通过自己对游戏的摸索已经基本掌握了对基因的判断和定向培养的能力。但是要定向11个基因去培养确实难度太大了。在进行了5000万次模拟数据后,我们发现成功率几乎为0.因此独立基因的交易或许可以改变这一难堪的境况。