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巧学巧用!在NUKE中使用边界框

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什么是边界框?
边界框由4个数字描述,图像左下角的xy坐标,后跟图像右上角的xy坐标。

对于每个合成师而言,了解边界框非常重要,在处理复杂的镜头时,以正确的方式设置边界框将减少预览和渲染时的计算过程时间。
以下将解释如何以有效的方式管理Nuke内的边界框。
每个形状都有自己的bbox。

当它聚集在一起时(合并B + A = B或A)它会创建一个新的bbox。

这是将两个输入合并为一个时的最终结果。
在合成不同分辨率(大小)的输入时。Boundingbox按比例放大,然后缩放项目大小。

在这个例子中,我使用了具有一些跟踪信息的全景BG。散焦节点使整个全景图像散焦,这将花费很长时间。
查看此示例中的bbox大小,Nuke告诉我们那些包含一些数据的区域。所以Nuke也在处理这些信息,虽然添加了一些重要的工具,如Defocus,MotionBlur,VectorBlur,CameraShake,Oflow,卷积和大多数基于光流的工具(这些是核武器中最重要的工具),但渲染或预览时,计算时间会急剧增加,无法管理bbox。
为避免这种情况,必须以正确的方式管理bbox。Nuke的一些工具有自己的bbox管理系统(Merge,Addmix,Copy)来控制bbox。其他一些工具(adjustbbox,copybbox和Crop)用于管理Nuke中的bbox。
Bbox管理结果:

在这里,我使用裁剪工具和合并节点设置bbox来控制bbox。所以我的defocus节点只考虑项目大小内的像素,
并减少渲染时间。


1楼2018-07-06 11:03回复