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关于游戏文明领袖代表的一点小构思

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嘛,作为一个菜鸡,平时只能想着搞点奇葩脑洞来博取关注。既然文明是一个魔幻游戏,而玩家站在一个上帝的视角,为什么领袖不应该是这个文明所崇拜的神灵呢?如果你把秦始皇的模型叫做玉皇大帝一点也不会违和呀。而且可以参考文明:滚出地球,给每个时代的领袖换个衣服,想象一下穿着豹皮虎裙的伏羲与牛角独眼的奥丁相遇会说些什么呢,嘿,看看我的子民。
不过缺点就是文明数量应该会大减吧,埃及的拉,中国的伏羲/女娲,希腊的宙斯,北欧的奥丁,阿拉伯的默罕默德,日本的天照,等等,不过减少也许是好事呢。当你在战旗推演的时候,你是作为一个不会死的神,也知道自己将要发展成什么样,这样不才是最符合主题的领袖素材么,嘛,当然只是开个脑洞,不要喷我。


IP属地:江苏1楼2018-07-05 19:41回复
    还是挺有趣的说不过这名字怕不是要改改,文明:神话


    来自Android客户端2楼2018-07-05 22:52
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      可以


      来自Android客户端3楼2018-07-05 23:52
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        那美国用啥呢


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2018-07-06 00:04
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          文明3领袖服饰就有变化 太祖爷还穿过羊皮衣 凯撒穿高领毛衣 设定挺好的后作给弃了


          来自Android客户端5楼2018-07-06 00:31
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            做成mod


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-07-06 12:48
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              实际上……无论是全战文明,还是p社……玩家扮演的东西都是一种名为【国家意志】的抽象存在……也就是这个时代国民,国王和社会所有思潮和抉择的总和的方向。
              也就是,玩家的决策为这个国家或文明指明一条发展道路,但至于如今发展如何建造,则是电脑后台的计算了。
              不过我觉得文明通过历练,发展出新的特质。这个构思还是非常优秀的。文明的特色不可能一成不变,喜欢航海得文明,建造了一定的船只港口则会让战舰的花费降低。喜欢建造的文明,在不断改良和修建时,能够学会如何更加高效'征集工人。擅长战争得文明,在征服了一定城市后总结出如何安抚被征服群众的方法。这都是顺水推舟的发展,而不是文明在一开始就是一成不变的特色。
              lz说的神明的话,其实就是基于万神殿的东西。不过确实可以创造一个神明,万神殿建立后。通过完成符合万神殿倾向的行为来可以获得一定超(kong)自(zhi)然(tai)的【恩赐】,这其实也就是让国民完成自己所信仰职业时得到的民族认同增益奖励。按照国家选择的信仰方向发展。以及一个文明在自己选择所擅长区域做出的巨大努力和付出,应该会变成一个修正加成作用最终报答和在这个文明身上。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-07-06 12:48
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                可以变成一个在领袖之前的文明特性


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2018-07-06 14:30
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                  那么多的西欧国家,雅威怕不是有点忙?


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2018-07-06 23:11
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