1、所有动作都必须服务于进点
2、需根据己方的部署判断应当采取何种进点策略,进攻方不要在己方出生2波后仍不进点,防守方每出生一波至少进点一次。(大优完全压家除外)
3、防守时萌新最好进点或在点周围蹲守,在画面下方点的图标闪烁时往点里跑,直到点的图标放大(进入点内)后才适合停止。进攻同理,注意放烟。
4、对于容易遭到四面八方的火力攻击并且环境较复杂的点位,允许从侧翼甚至敌方背后包抄敌人,清除可能阻碍占领/促进占领的威胁,但是清除完毕后必须进点协助防守,争取在敌军援军到达前解决问题。典型例子如embassy 全部点, tell b 和district ab。
5、进点前无需确保后背安全--你的队友会跟上你并帮助你解决问题。
6、进点时应估计敌人数量和位置,从而有目的性地歼灭点内敌人(进攻方)或者在点内保持存活(防守方)
7、明确进点目标--进攻方进点的目的是占下来,因此如果消极地呆在点里,只有死路一条,必须利用爆炸物等手段消灭点内和周边阻击的敌人。相对的,防守方有一人在点内即可保证点的安全,因而,防守方的主要任务是保证自己存活,这意味着:消灭敌方持爆炸物的玩家,并防守己方后路,蹲守敌人扩张的道路。
8、堵出生不意味着不进点。一次成功的堵出生可以为点内的队友赢得5s以上的时间,这时从敌人出生方向冲入点内虽然可能被tk,但更可能喂点内队友定心丸或清除点内敌人。
先写这一些(¬_¬)ノ拿绝句总结一下,就是:
攻应扫讨守应卡,两次三番入点趴;
一领具足拒彼外,几多队友出我家?
ごご(即答)
2、需根据己方的部署判断应当采取何种进点策略,进攻方不要在己方出生2波后仍不进点,防守方每出生一波至少进点一次。(大优完全压家除外)
3、防守时萌新最好进点或在点周围蹲守,在画面下方点的图标闪烁时往点里跑,直到点的图标放大(进入点内)后才适合停止。进攻同理,注意放烟。
4、对于容易遭到四面八方的火力攻击并且环境较复杂的点位,允许从侧翼甚至敌方背后包抄敌人,清除可能阻碍占领/促进占领的威胁,但是清除完毕后必须进点协助防守,争取在敌军援军到达前解决问题。典型例子如embassy 全部点, tell b 和district ab。
5、进点前无需确保后背安全--你的队友会跟上你并帮助你解决问题。
6、进点时应估计敌人数量和位置,从而有目的性地歼灭点内敌人(进攻方)或者在点内保持存活(防守方)
7、明确进点目标--进攻方进点的目的是占下来,因此如果消极地呆在点里,只有死路一条,必须利用爆炸物等手段消灭点内和周边阻击的敌人。相对的,防守方有一人在点内即可保证点的安全,因而,防守方的主要任务是保证自己存活,这意味着:消灭敌方持爆炸物的玩家,并防守己方后路,蹲守敌人扩张的道路。
8、堵出生不意味着不进点。一次成功的堵出生可以为点内的队友赢得5s以上的时间,这时从敌人出生方向冲入点内虽然可能被tk,但更可能喂点内队友定心丸或清除点内敌人。
先写这一些(¬_¬)ノ拿绝句总结一下,就是:
攻应扫讨守应卡,两次三番入点趴;
一领具足拒彼外,几多队友出我家?
ごご(即答)