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关于星际1的引擎

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重制版虽然重制了画面,但游戏的核心机制和引擎不变,这就意味着,我们即将体验到的游戏性,还是原汁原味的星际1。星际1里有好几个引人吐槽的机制,当时是引人吐槽的,但是渐渐地变成了游戏竞技性的一部分,也发展成一种游戏文化。


IP属地:云南1楼2018-07-03 18:57回复
    一,寻路机制。
    龙骑和大脚的寻路机制可谓是曾经让无数玩家落泪,龙骑像个螃蟹一样的横向移动,尤其是在狭小的路口,会到处乱跑。我记得当时有一张地图叫做终极标靶的,只要被坦克架住二矿外的双桥口,那基本上世界就是对面的了,神族会被堵得妈妈都不认识。
    二,施法机制。
    星际1最强的AOE闪电,只要75的能量,伤害高范围又大,却有很神奇的机制:1,重叠在一起的闪电只算一层闪电的伤害;2,编在一队的电兵放电会把电全部放出去。所以你必须一个一个去放。当然还有什么拉扯电兵距离放电的操作,我都已经记不清了。总之,还是增加了操作的难度。
    另外就是雷车埋雷的操作,雷车必须要保持完全一样的行动方向才能一起埋雷下去,不然只会埋1颗。
    三,农民的问题。
    星际1的刚造出来的农民不会自动采矿,所以到后期运营不好的,有时候会积一堆闲农民。1.08版本的集结点还要用R设置。然后框选了多个农民之后就不会造建筑了。
    吐槽归吐槽,这些东西也都成为青春的“美好”回忆了。


    IP属地:云南2楼2018-07-03 18:58
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      以后改个叫法吧,不是星际1,而是星际争霸


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-07-03 19:40
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        看得我手指一阵抽搐,这些操作有些领人害怕
        “编在一队的电兵放电会把电全部放出去。所以你必须一个一个去放。当然还有什么拉扯电…………”


        5楼2018-07-03 22:48
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          矩阵闪电了解一下


          IP属地:河南6楼2018-07-04 08:19
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            要是引擎什么的也改了就不叫星际1了 挺好的


            IP属地:安徽7楼2018-07-05 02:07
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              其实我觉得原版的语音 是一绝。尤其是星灵的,我到现在都拿来当手机短信铃声


              IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2018-07-05 19:30
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                其实我觉得原版的语音 是一绝。尤其是星灵的,我到现在都拿来当手机短信铃声


                IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2018-07-05 19:30
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                  怎么不提一队12个和建筑一个一个点


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-07-05 19:44
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                    这个帖子写的很好。我亲自去试了一下,又来看了一遍。顶上去让更多朋友了解一下星际


                    来自Android客户端11楼2018-07-09 09:55
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