一,寻路机制。
龙骑和大脚的寻路机制可谓是曾经让无数玩家落泪,龙骑像个螃蟹一样的横向移动,尤其是在狭小的路口,会到处乱跑。我记得当时有一张地图叫做终极标靶的,只要被坦克架住二矿外的双桥口,那基本上世界就是对面的了,神族会被堵得妈妈都不认识。
二,施法机制。
星际1最强的AOE闪电,只要75的能量,伤害高范围又大,却有很神奇的机制:1,重叠在一起的闪电只算一层闪电的伤害;2,编在一队的电兵放电会把电全部放出去。所以你必须一个一个去放。当然还有什么拉扯电兵距离放电的操作,我都已经记不清了。总之,还是增加了操作的难度。
另外就是雷车埋雷的操作,雷车必须要保持完全一样的行动方向才能一起埋雷下去,不然只会埋1颗。
三,农民的问题。
星际1的刚造出来的农民不会自动采矿,所以到后期运营不好的,有时候会积一堆闲农民。1.08版本的集结点还要用R设置。然后框选了多个农民之后就不会造建筑了。
吐槽归吐槽,这些东西也都成为青春的“美好”回忆了。
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