大家好,上一次发了一个关于暴击数值转化伤害和暴击率的帖子,有好多小伙伴来咨询我相关问题,很有动力,于是乎,根据大家的要求,今天发一个关于破防和防御转化伤害的帖子,希望大家能够看完,很有帮助
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1、破防等于防御
防御可以抵消破防,假如A的攻击力为1000,破防为1000,B的防御为1000,那么A对B的伤害就是1000
2、破防大于防御
经过我的一系列测试,最终得到的结论为,当破防大于防御时,每100点破防增加20%伤害,这是一个恒定值!!
假设A的攻击力为1000,破防为1100,B的防御为1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1100-1000)*2=1200
如果A的攻击力为1000,破防为1250,B的防御为1000,那么A对B的伤害为
1000+(1250-1000)*2=1500
重点:
那么就得出一个结论,只要破防大于防御250点,那么就相当于正好达到暴击效果(暴击初始伤害倍数为1.5倍,上一个帖子有所介绍),这样就相当于100%触发暴击后的伤害
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3、破防小于防御
这个是重点,当破防小于防御时,伤害减少百分比是变量的,也就是说,当你破防小于防御1点,减少的伤害百分比为最大值,你的破防值小于对方防御值越多,减少的伤害百分比就越少!!!
我测试了两组数据:
1、当破防小于等于防御750点
我的攻击力为1066,破防为912,对手的防御为1662,那么我的破防小于对手防御为1662-912=750
这时候我打对方的伤害为703,那么减少的伤害百分比为:
(1066-703)/1066=0.34
也就是说减少的伤害为34%
2、当破防小于等于防御1500点
这时候,我打对方的伤害,正好等于50%的伤害,也就是说,假设A攻击力为1000,0破防,B的防御为1500,那么A对B造成的伤害为500,正好减一半伤害,但是和第一组小于防御750点的数据做比较,剩下的这750点的破防,减少的伤害百分比为17%,也就是说减少的伤害百分比为第一个750点的1/2
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最终总结:
1、当破防大于防御时,那么继续堆破防
2、当破防小于防御1500点的时候,你努力堆破防,但是最终破防小于防御750点,那么你堆破防的收益只有1/2,这种情况,增加攻击力的收益大于增加破防
3、当破防小于防御750点以内,那么这时候,照死里堆破防,能够接近防御的数值越小,收益越大
—— 完 ——

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1、破防等于防御
防御可以抵消破防,假如A的攻击力为1000,破防为1000,B的防御为1000,那么A对B的伤害就是1000
2、破防大于防御
经过我的一系列测试,最终得到的结论为,当破防大于防御时,每100点破防增加20%伤害,这是一个恒定值!!
假设A的攻击力为1000,破防为1100,B的防御为1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1100-1000)*2=1200
如果A的攻击力为1000,破防为1250,B的防御为1000,那么A对B的伤害为
1000+(1250-1000)*2=1500
重点:
那么就得出一个结论,只要破防大于防御250点,那么就相当于正好达到暴击效果(暴击初始伤害倍数为1.5倍,上一个帖子有所介绍),这样就相当于100%触发暴击后的伤害

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3、破防小于防御
这个是重点,当破防小于防御时,伤害减少百分比是变量的,也就是说,当你破防小于防御1点,减少的伤害百分比为最大值,你的破防值小于对方防御值越多,减少的伤害百分比就越少!!!
我测试了两组数据:
1、当破防小于等于防御750点
我的攻击力为1066,破防为912,对手的防御为1662,那么我的破防小于对手防御为1662-912=750
这时候我打对方的伤害为703,那么减少的伤害百分比为:
(1066-703)/1066=0.34
也就是说减少的伤害为34%
2、当破防小于等于防御1500点
这时候,我打对方的伤害,正好等于50%的伤害,也就是说,假设A攻击力为1000,0破防,B的防御为1500,那么A对B造成的伤害为500,正好减一半伤害,但是和第一组小于防御750点的数据做比较,剩下的这750点的破防,减少的伤害百分比为17%,也就是说减少的伤害百分比为第一个750点的1/2
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最终总结:
1、当破防大于防御时,那么继续堆破防
2、当破防小于防御1500点的时候,你努力堆破防,但是最终破防小于防御750点,那么你堆破防的收益只有1/2,这种情况,增加攻击力的收益大于增加破防
3、当破防小于防御750点以内,那么这时候,照死里堆破防,能够接近防御的数值越小,收益越大
—— 完 ——
