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《幽港迷城》(GloomHaven)玩后感

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在连续鸽了两周之后,青岛群佛系GH随缘团终于在昨天扬帆启航。连打两个剧本之后,我终于窥见了这个巨无霸级游戏的冰山一角。个人目前对这个游戏的感觉就是虽然没有非常惊艳,但整个游戏均衡而优秀,,六边形战士,并且我对游戏继续进行带来的新体验和乐趣报非常乐观的态度,能够以绝对优势登顶BGG,确实并非浪得虚名。下面详细聊一聊。
(以下图片来自BGG,侵删)

1. 简介
1.1背景
游戏中每位玩家操控一个冒险者,出于各自的原因(人物版背面的简介我没细看),来到了鱼龙混杂GH港及周边地区,并组成一个冒险小队。在这里见到了形形色色的人物,接到各种任务,展开一段(史诗级的?)冒险。
1.2游戏流程简介
先说世界角度的流程,整个游戏是由一个接一个的主线、支线剧本组成,每个剧本之前,均会触发两段具有选项的剧情(城市遭遇和路途遭遇),给即将到来的剧本产生一些暂时性的影响,剧本战斗前后也都会有剧本的专属剧情,交代整个剧本的前因后果。完成剧本战斗后,玩家进行休整(购物、升级加点),然后下一段剧情。
然后是具体到战斗场景的流程,其实非常简单,整场战斗基本是进房间、战斗、下个房间、战斗(或许后续的剧本里会有更多模式)。游戏以回合制进行,以卡牌作为驱动,玩家根据打出的卡牌决定速度、动作,怪物也会翻出行动牌决定速度、动作,所有人完成行动后继续进行下一回合。

2. 优点
2.1卡驱机制
剧情神马的都是体验的,每场战斗才是游戏的核心游玩点。GH采用的是最常见不过的走格子打怪的模式,整个战斗机制我不敢称之为是完美,但说是非常完善一点都不过分。每个玩家在开打前,会按自己的人物等级,从自己的技能库里挑选出一定数量的技能牌。每张牌包括上部、下部两个动作及一个速度值,战斗时每轮释放两张牌,需要执行一张牌的上部动作和另一张牌的下部动作,而速度值则是玩家自由决定采用哪一张牌的速度。当自己的牌用的七七八八时,玩家可以把所有打出的牌回收,代价是跳过一回合(休息)以及将一张牌移除出本场战斗。部分强力的技能使用过之后,也会将该牌移出战斗。
于是可抉择的点就很多了,比如回合内队友间的配合,使用什么样的技能搭配,谁先手谁后手。整场战斗中自己的出牌节奏,什么时候需要连续打出强力的节奏,什么时候需要抓住机会休息以回收手牌。几个一次性的大招应该在什么情况什么时间点开启。
战斗中同时利用战斗结果修正牌库和怪物行动牌库来增加随机性,作为经常玩SLG战棋电子游戏的玩家,个人觉得整个系统做的跟电子类的战棋游戏没差了。

2.2成长性
作为一个RPG游戏,自然少不了成长性。包括主城的成长(提供更高级的装备)和角色的成长(升级、买新装备),改有的东西都有,也没什么花里胡哨的外挂机制。我翻了一下自己角色升级解锁的高级技能以及后续游戏中可购买的高级装备,感觉角色的每次变强幅度都是肉眼可见,随游戏不断进行,成就感十足。
我们打完两个剧本,即将迎来角色的第一次升级,个人目测角色的成长速度适中,基本是在升级、购买的新装备带来的新鲜感即将耗尽时,迎来新的成长。这种持续不断的成长系统,是吸引我继续玩下去的重要的点。


2.3剧情
每场战役一头一尾两段必出的过场剧情,每场战役前各有两段需要进行抉择的随机剧情,剧情的代入感相当不错,起码我们在第二个副本前,确实是被剧情描述的恶魔肆虐啥的唬住了。
另外,游戏中80%的文字量都集中在剧情上,真正战斗时,需要阅读的基本都是关键字,而且自己的技能牌都是要配自己打几十场战斗的,打多了之后,战斗部分跟没有文字量没啥区别。也就是说,只需要一个英文大佬读剧情,其它人只要有一点英文基础,就可以愉快的体验GH了,我们开英文版在战斗时很流畅,能够集中精力进行操作,基本不会被卡牌上的一点英文困扰。

3. 缺点
3.1略显平淡
说实话,这个游戏没什么缺点。所有的系统都做的朴实刚健,恰到好处,没有违和感和突兀感。但相应的我也没有感觉到什么非常兴奋的点,比如第一次玩奥丁,资源兑换+拼图的机制,第一次玩MK,酷炫的卡牌间的combo,而GH里卡驱战斗也非常有意思,但我在玩的很舒服之余,并没有high起来。可能这是我对GH唯一的失望吧,毕竟顶着世界第一,均分9分的游戏,但没有惊艳的感觉。
4. 总结
我觉得如果想从GH中体验到什么新奇的东西,可能不太会有(不排除随着游戏推进蹦出什么惊喜),但如果想玩一次很硬派的RPG游戏,那GH能给你最完美的体验。GH基本上就是我想象中的踢门团的完美形态。个人打8.8分。
附往期评分:
下附评分标准和往期评分:
10:完美,没有完美的游戏,在楼主的打分体系里,过去、现在、将来都不会出现的分数。
9.5:近乎完美,楼主实际能打出的最高分,目前为止没有碰到过。
9.0-9.4:神作,优点多且极为突出,几乎无短板,可以开一辈子的游戏。
(盖亚计划/9.2,奥丁盛宴/9.0)
8.5-8.9:杰作,优点多而极为突出,缺点较少,随时希望再开一局。
(8.9/精灵岛,幽港迷城/8.8,改造火星/8.8,魔法骑士基础/8.6,花砖物语/8.5,优势物种/8.5)
8.0-8.4:优秀,有突出的优点,缺点较少,很希望再开一局。
(加拉多尼亚/8.4,波拉波拉/8.3,横滨绅商传/8.2,汉莎商会/8.2,曼哈顿:能源帝国/8.1,文明帝国/8.0,星蚀/8.0,熊公园/8.0)
7.5-7.9:良好,有突出的优点,有明显的缺点,瑕不掩瑜,乐意再开一局。
(德国大选/7.9,时空乱序/7.9,平遥/7.9,头等舱列车/7.7,YAMATAI/7.6,教父/7.6,Ethnos/7.5,Onit%am%a/7.5,王国轶闻录/7.5)
7.0-7.4:一般,有优点,缺点也不少,可以再开一局。
(将军基础/7.4,危情13日/7.4,双城争霸/7.3,贵族圈/7.3,噢我的好货/7.2,部落集结/7.0)
<7.0:炮灰,缺点比优点多,并不想再开一局。
(多米诺王国/6.9)


IP属地:山东1楼2018-07-02 13:18回复