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这几天炉石稍微有点冲不动,在3~5徘徊了,然后正好sv又开了箱子的活动,然后拿骸暴死在无限混。感觉上遇到的主教基本上全是神社奶炮,而且好像国际服上奶炮教新环境补助下也是成为主流,好像也开始又被认定为毒瘤的套牌。
自己一直玩骸暴死,怎么说呢,虽然还是一个劣势对局,但也不是不能打,在被炮打死之前连续用骸王,艾夏,暴君以及暴君加命忒给出压力,在回复过来之前进行斩杀,能三费压出骸王解不掉就还行,再往后就随意解了,幸好二审还没出来,不然感觉仅有的一些可能性消失着消失着就没了。。。好像妖对于这是小优的对局吧,稍微看看组一套出来试一试吧。
环境毒瘤这个事,感觉上反正个人对奶炮的游戏体验不是很好,而且从思考为主变成了只要苟住然后low就行的游戏,不知为什么感觉超越的数量好像也下来了,还是容易因为控场被蹭到血吗


IP属地:江苏1楼2018-07-01 12:47回复
    这几天忙着肝sv,炉石有点放了,还得抽个时间上个低保,乃至还有点想上个传说,而且大概一周后能有新的消息了,这个环境目前算是基本稳定下来了吧,乃至有不少人一直在盼着新版本,虽然我也差不多是其中一员
    合了一套东灵招募的组件,强度肯定还是有的,不然也不会是猎人的主形态,不过构筑上还是稍微有些分支吧。大体上可以分成法术体系和随从体系。
    顾名思义法术体系利用奥秘四狼等来实现前期的抢节奏与抗快攻,快攻抗性要好一些,由于猎人过牌的劣势,中期转节奏会有些不舒服。
    随从体系以二王子为主,配合焦油萨隆肖尔扛住场面(火羽精灵个人觉得实在是废)环境整体二费偏弱势二王子配合招募带来的优势其实也是可观的。
    然后补助体系,一种是渗水软泥白银先锋接巫妖王这样的亡语路子,或者是魔块流追求更高的爆发性,这是后期流程,还有一部分前期采用魔暴龙蛋这解与不解都很难受的利用触发亡语来进行铺场压制,感觉上也不是不可以加入渗水中,不过总感觉效果并不会那么突出吧。
    体系优劣特点还不是特别清楚地概括出来,先随便水这么点吧。期待后续可以做点单卡点评什么的


    IP属地:江苏2楼2018-07-05 18:19
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      炉石环境版本末期,结果突然出来一套治疗动物园迅速提升了占比,不得不说治疗体系还是可以一看的,虽然本质上还是快攻,速度上爆发一波还是很快的,倒不是说环境弱,更多的事环境贪起来之后慢了许多,虽然有焦油这种一堵卡快攻的墙,但其实还是给了快攻昌盛的空间,看一看后续演变吧


      IP属地:江苏3楼2018-07-07 10:03
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        想起来个事,关于科技跳费,之前只是有个用更高价值的东西去压住低费用的,忘了还可以量化一下。
        比方说以德胡人局,标准的成长滋养
        1~1,2~2,3~4,4~5,5~8,6~9,7~10;
        69对55,去掉用来调费的7费,基本上还是多出来一轮的后期回合,
        胡一点硬币双成长,
        1~1,2~3,3~5,4~8,5~9,6~10;
        76,减去9,仍然是一个客观的数字,青玉德还有个跳费,可能还要更多一点吧,
        而且费用跳起来之后还有更多的奖励,sv里用觉醒后来实现跳费之后的额外收益,弥补丢失的节奏,炉石,不说欧克哈特这种的,就算拍一个848,杵几轮,一发终极赖皮,之前挑费用的手牌节奏基本都回来了。


        IP属地:江苏4楼2018-07-10 09:09
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