游民:据我所知,《古剑奇谭三》和《古剑奇谭网络版》都将《古剑奇谭二》时所使用的Havok Vision引擎沿用至今,在技术升级的过程中,网络版积累的经验和教训,对《古剑奇谭三》的研发起到了怎样的助力呢?
上海烛龙单机组:古剑OL对引擎的研究和改造升级的确是给《古剑三》带来了一些便利和积累,这一点单机组这边一直都觉得很感谢,不过有些可惜的是,原本预期共用的各种资源没有我们想象中多。
因为在实际工作里,很快就会发现古剑单机和古剑网游对于各方面的需求差异都比较大,包括研发各部的制作规范与流程,包括对引擎特性、物理运动的需求,也包括编辑工具的功能。有些东西OL不需要实现,而我们需要实现,反之亦然。
最后的结果是非常多的内容模块由单机组程序针对项目特性做引擎改造升级,在程序的底层功能上也进行了大量重构。
工作量令人哭泣2333,可以说是想偷点懒但是没能成功……
上海烛龙单机组:古剑OL对引擎的研究和改造升级的确是给《古剑三》带来了一些便利和积累,这一点单机组这边一直都觉得很感谢,不过有些可惜的是,原本预期共用的各种资源没有我们想象中多。
因为在实际工作里,很快就会发现古剑单机和古剑网游对于各方面的需求差异都比较大,包括研发各部的制作规范与流程,包括对引擎特性、物理运动的需求,也包括编辑工具的功能。有些东西OL不需要实现,而我们需要实现,反之亦然。
最后的结果是非常多的内容模块由单机组程序针对项目特性做引擎改造升级,在程序的底层功能上也进行了大量重构。
工作量令人哭泣2333,可以说是想偷点懒但是没能成功……