.版本 2
.子程序 特殊全屏
.如果 (特殊全屏 = 假)
特殊全屏 = 真
检测处理 ()
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FO=” + 到文本 (整数到浮1 (3)))
换装call (汇编_读代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址)), 100322171)
高精度等待_原版 (500)
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+18+4=” + 到文本 (整数到浮1 (100)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+4+4=” + 到文本 (整数到浮1 (4)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+18+8=” + 到文本 (整数到浮1 (1000)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+2C=4195664”)
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+30=4195920”)
汇编_写代码型 (“400550=” + 到文本 (整数到浮1 (17)))
汇编_写代码型 (“400554=” + 到文本 (整数到浮1 (2)))
汇编_写代码型 (“400558=” + 到文本 (整数到浮1 (140096)))
汇编_写代码型 (“400568=” + 到文本 (整数到浮1 (0)))
汇编_写代码型 (“400570=” + 到文本 (整数到浮1 (140097)))
汇编_写代码型 (“400580=” + 到文本 (整数到浮1 (0)))
置入伤害 (140096, 读配置 (“技能伤害”))
辅助公告 (“技能全屏 · 开启”, 1, 1)
.否则
特殊全屏 = 假
辅助公告 (“技能全屏 · 关闭”, 1, 1)
.如果结
.子程序 特殊全屏
.如果 (特殊全屏 = 假)
特殊全屏 = 真
检测处理 ()
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FO=” + 到文本 (整数到浮1 (3)))
换装call (汇编_读代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址)), 100322171)
高精度等待_原版 (500)
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+18+4=” + 到文本 (整数到浮1 (100)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+4+4=” + 到文本 (整数到浮1 (4)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+18+8=” + 到文本 (整数到浮1 (1000)))
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+2C=4195664”)
汇编_写代码型 (汇编_十到十六 (#人物基址) + “+2FB4+B7C+18+4+30=4195920”)
汇编_写代码型 (“400550=” + 到文本 (整数到浮1 (17)))
汇编_写代码型 (“400554=” + 到文本 (整数到浮1 (2)))
汇编_写代码型 (“400558=” + 到文本 (整数到浮1 (140096)))
汇编_写代码型 (“400568=” + 到文本 (整数到浮1 (0)))
汇编_写代码型 (“400570=” + 到文本 (整数到浮1 (140097)))
汇编_写代码型 (“400580=” + 到文本 (整数到浮1 (0)))
置入伤害 (140096, 读配置 (“技能伤害”))
辅助公告 (“技能全屏 · 开启”, 1, 1)
.否则
特殊全屏 = 假
辅助公告 (“技能全屏 · 关闭”, 1, 1)
.如果结