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【分享】中国即将迎来第一次互联网大堵塞

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IP属地:河北1楼2018-06-26 22:40回复
    什么是互联网大堵塞?在产能过多的前提下,一部分的优质资源被埋没,一部分的固定资源被流失,一部分的盈利资源被占用。互联网开始了一场资源再重组以及再分配的线上线下的交易关系,它不仅仅改变了我们的生活,还有各行各业的盈利模式,比如:物流业,制造业。在此期间,社会职能扭曲变形,用户群体远离喧嚣,垃圾信息铺天盖地……
    为什么物流企业越来越多?现有的物流服务满足不了当下的网购订单数量。
    是的,互联网给我们的生活确实带来了很多的便利。同时,地区格局正在悄然的发生变化。
    我举一些例子:仓库的转移,物流的分配,交通的改善,人口的迁移,就业的去向。
    资金的流动仿佛插上了翅膀,几分钟之内,一笔网络交易就可以完成。
    接下来,我们谈一谈与之相关的产业。


    IP属地:河北2楼2018-06-26 22:51
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      2025-07-14 10:07:17
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      第一个、网络文学
      我之前涉足过这个行业,这里的水很深很深。它如同现在的手游市场,你每天都可以看到很多新游上市。我请问:多少玩家喜欢冷门的手游?游戏需要盈利,维护,推广,开发。大家都来瓜分这个蛋糕,剩下的份额越来越少。
      一个新的写作题材可以带来一片新的天地,但是这个领域很快就被人占满。为了保持现有的地位,行业之间的竞争在所难免。不仅网文和手游,还有一些需要发挥文采的产业,他们在大碰撞中前赴后继消失殆尽。【长江后浪推前浪,一浪更比一浪高】
      第二个、网络游戏
      现在有一句经常看到的话来形容市面上的网游——游戏老了。
      大多数的网游陪伴了九零后从初中到大学再到毕业,比如LOL,DNF,CF。
      有人知道00后喜欢的游戏类型吗?这些老牌网游还能继续老树发嫩芽吗?
      新来的玩家喜不喜欢这些带着古典气息的单一游戏玩法?
      我个人觉得这些游戏在更新内容上没有太多实质性的改变,其中的原因可能跟游戏本身的设定有一定的联系,但是更多的跟风抄袭让很多元素融合到一起。这是一个很要命的地方——游戏失去特色,玩家即将消失。


      IP属地:河北3楼2018-06-26 22:52
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        第三个、网络营销
        我们通过互联网认识很多的关系,这些关系恰恰是潜藏的商业客户。他们在一起洽谈生意的项目和发展业务的往来。做生意为了赚钱,如果赚不到钱呢?某些项目占用之前的投资金额,比如共享单车。
        商业活动可以影响很多的行业,他们是一根绳子上的蚂蚱,牵一发而动全身。这些行业又关系着千家万户的生存,如果赚不到钱或者赌注太大,这个无底洞需要更多的资源填满它的胃口。
        几秒钟过后,一个行业烧掉了几千万。我们可以用大数据实时监控这些金融活动的发生。
        我是不是说得有点太夸张?冥币也不过如此。
        第四个、网络宣传
        大家知道,人是一个感官动物。他喜欢新鲜的刺激的事物,不喜欢枯燥乏味的说教。互联网确实带给了我们很多的体验,这些体验的背后是一堆没有营养的快餐文化。你吃一次快餐,味道确实不错,但是时间久了,每个人都可能审美疲劳。
        有些东西不能称之为艺术,只是他人的生活写照。有些文章看不到一点有意义的认识,作者无非挂羊头卖狗肉,换个马甲继续写作。先不说这些新闻的真实性,它跟我们有半毛钱关系?有些新闻可以追溯到2010年,它跟历史是兄弟吗?既然这些杂谈算不上历史,何必反复咀嚼还不肯咽下?
        互联网一旦发生类似车祸的接连碰撞,就跟北京的交通一样一直堵到现在。
        今天就到这里吧。


        IP属地:河北5楼2018-06-26 23:07
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