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想问一下,这游戏护甲是怎样算的

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是每点护甲格挡固定伤害,还是格挡百分比伤害。和伤害格挡符文哪个好


来自Android客户端1楼2018-06-24 14:32回复
    抵消固定伤害。伤害百分比减免的符文更好


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-06-24 14:38
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      官方没说过,玩家猜测是固定减伤,1点护甲减1点伤害,但是很难证实。在新的理论出来前,先信这个吧。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2018-06-24 23:31
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        都说是固定一点护甲抵挡一点伤害,但这么说的话,重坦感觉就和棍奴差不多,就像大号棍奴一样,我觉得应该不是这么算的,明显重坦在抗马龙的时候也挺能扛得,应该是有公式,但我不知道……


        来自Android客户端4楼2018-06-24 23:44
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          反正这游戏护甲没得血管用


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-06-25 00:08
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            这个没人测过 护甲比较明显的也就人的坦克和妖的象了π_π


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-06-25 13:26
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              那你们觉得重甲刀奴还是破甲刀奴耐抗,只升二级的情况下


              IP属地:广东7楼2018-06-25 15:16
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