之前发了一个帖子评价了个人看法中的最强ABC忍,本是娱乐,不想争议挺大。就想着再来一次吧,这次更加客观地去评价,当然只是尽可能客观的评价,多少有些主观的偏爱。看法取决于玩家自己手中。
竞技场不仅是以强比强,以长比长的搏斗,更是扬长避短的搏斗,胜利的根本是避实就虚,以长击短,以长护短,所以这里主要讲的是忍者们的长处,通过长处去了解一个忍者的能力更适合竞技场的本质。
首先讲一讲竞技场获胜的几大能力,我的评判标准就是以这几个能力作为标准进行的评价,全面不全面还请深有体会的玩家不吝指教。当然最重要的是玩家把握忍者的战斗节奏,合理利用忍者技能的发动时机,搭配秘卷通灵也是玩家的能力,一个忍者根据战场情况可以搭配不同秘卷通灵,没有唯一,所以秘卷的搭配和通灵的应用也不评价。
1. 第一大能力就是空中能力,空中能力是战斗最有利的能力,空中时间越久,空中空间越大对战斗局面有主导型作用。对以下所有能力均有压制性作用。
2. 速度,速度是有利于战斗周旋的重要保障,有了无与伦比的速度,就有了出奇制胜的本领,兵贵神速,这是战斗中最难能可贵的能力,速度越快,越有利于出奇制胜,越有利于及时避难。所以速度是忍者对战中出了少有的空战能力最应该看中的品质
(速度分两级,一级速度就是战斗的机动性,快还不够,机动性忍者可以预判战局,勘察敌情,视战局调整姿态,所以机动性是战斗速度最重要的品质)
其二就是行动迅捷。
3. 抓取能力,火影对战游戏不同于其他游戏,是有替身或者霸体功能,替身和霸体是火影对战的核心能力,能够有效对付这两个能力的技能是上等技能。
4. 霸体,不用多说,霸体是强攻最有利的武器,也是保护自己最得力的本领,霸体在一定意义上是逆转战局的最高强本领。
5. 防反技能,火影独特的战斗能力,在霸体,抓取能力都没有的情况下,防反技能可谓是逆转战局的第二大利器,能转败势为优,能避一时之祸,善用防反技能的情况下能够起到动摇敌方阵脚,扰乱敌方节奏,利用敌方的猛烈进攻反客为主,是百战不败的智慧能力。
6. 范围。范围中有三种,对空能力,X轴,Y轴判定。不用复赘,范围是战斗猛烈程度的直接表现,攻击范围是对战中手上的硬兵器,最上乘的范围能力是持久的消耗力(包括技能持续输出,技能难以打断)其次中乘范围能力就是自身保护力,在自身难以出击的情况,或者强力忍者近身的情况下的自我保护能力,这是战斗能够坚持的有利能力。
7. 连击能力
8. 伤害(在普通技能中伤害基本波动不大,难分差距,伤害能力最重要的体现是在奥义技能上面)
竞技场不仅是以强比强,以长比长的搏斗,更是扬长避短的搏斗,胜利的根本是避实就虚,以长击短,以长护短,所以这里主要讲的是忍者们的长处,通过长处去了解一个忍者的能力更适合竞技场的本质。
首先讲一讲竞技场获胜的几大能力,我的评判标准就是以这几个能力作为标准进行的评价,全面不全面还请深有体会的玩家不吝指教。当然最重要的是玩家把握忍者的战斗节奏,合理利用忍者技能的发动时机,搭配秘卷通灵也是玩家的能力,一个忍者根据战场情况可以搭配不同秘卷通灵,没有唯一,所以秘卷的搭配和通灵的应用也不评价。
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1. 第一大能力就是空中能力,空中能力是战斗最有利的能力,空中时间越久,空中空间越大对战斗局面有主导型作用。对以下所有能力均有压制性作用。
2. 速度,速度是有利于战斗周旋的重要保障,有了无与伦比的速度,就有了出奇制胜的本领,兵贵神速,这是战斗中最难能可贵的能力,速度越快,越有利于出奇制胜,越有利于及时避难。所以速度是忍者对战中出了少有的空战能力最应该看中的品质
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3. 抓取能力,火影对战游戏不同于其他游戏,是有替身或者霸体功能,替身和霸体是火影对战的核心能力,能够有效对付这两个能力的技能是上等技能。
4. 霸体,不用多说,霸体是强攻最有利的武器,也是保护自己最得力的本领,霸体在一定意义上是逆转战局的最高强本领。
5. 防反技能,火影独特的战斗能力,在霸体,抓取能力都没有的情况下,防反技能可谓是逆转战局的第二大利器,能转败势为优,能避一时之祸,善用防反技能的情况下能够起到动摇敌方阵脚,扰乱敌方节奏,利用敌方的猛烈进攻反客为主,是百战不败的智慧能力。
6. 范围。范围中有三种,对空能力,X轴,Y轴判定。不用复赘,范围是战斗猛烈程度的直接表现,攻击范围是对战中手上的硬兵器,最上乘的范围能力是持久的消耗力(包括技能持续输出,技能难以打断)其次中乘范围能力就是自身保护力,在自身难以出击的情况,或者强力忍者近身的情况下的自我保护能力,这是战斗能够坚持的有利能力。
7. 连击能力
8. 伤害(在普通技能中伤害基本波动不大,难分差距,伤害能力最重要的体现是在奥义技能上面)