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最后一战——瓜的游戏评论

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人的心境的变化是迅速而潜移默化的,一年前的我无论如何都无法想象我会有朝一日对各种游戏都几乎完全丧失了兴趣。然而对这个从小陪伴我的伙伴总还是怀有一种难以割舍的依恋,因此想写些什么,以一种结束后回首的姿态。热情退却,兴致阑珊,亡灵嘶哑的声音回荡于煤灯昏暗的酒馆,看客听众已随时间推移纷纷离去,只剩他自己与自己之间最后的决战。
这篇文主要会点评我在高三暑假之后玩过的各种游戏,计划从游戏可玩性,美术风格,剧情,音乐,我与这个游戏之间的故事等几个方面进行描述,由于对每个游戏的感情以及玩的时候距离现在时间的远近不同,不同游戏的评述长短和完整度会有很大不同。还有一部分游戏是我完整视频通关且觉得非常想说说的类型,对于这些游戏将会完全不评价其可玩性,以免成为云玩家胡乱指点江山= =
且当作是一种学习生活的消遣,想到了就随意写上一点,也不知啥时候能够写完~


IP属地:上海1楼2018-06-21 21:17回复
    魔兽世界5.0:熊猫人之谜——吾辈何以为战
    所有的一切都需要有一个开端,而我真正意义上爱上的第一款游戏应该就是魔兽争霸3,由于只会讲大学之后主要玩的游戏,所以就把War3的一些评述放在魔兽世界部分讲~当时还是小学生的我看到了一个同样年轻的金发男孩,看到了贵为王子的他身先士卒把人民看得比生命还要重要,也看到了他面对极端无助时的决断,也第一次听说了“局部的牺牲是为了整体的利益。”(虽然这句话并没有在War3的剧情对话中出现)当时的我对于阿尔萨斯王子的理解似乎只是停留在他非常符合我审美的外表和及其强大的力量上,作为混乱之志资料片中无可争议的主角之一,暴雪给阿尔萨斯安排的戏份让他显得在任何“敌人”面前都不可战胜,同时又和时任巫妖王耐奥组保持着互相利用的可怕协调。人类的天性崇尚力量,孩提时的我喜欢上阿尔萨斯这个角色并不需要什么更加深层次的原因——希望有像阿尔萨斯一样的力量,就足够了。稍大一点后(玩到冰封王座资料片之后)我对这个曾经的王子,如今的国王和死亡骑士产生了新的疑问。虽然对象从人类变成了亡灵,但他在宣称自己已经:“没有羞愧,没有自责,没有怜悯”后依然对自己的“人民”保持着几近病态的热爱。这个王子依然走在部队的最前方,依然会为了爱马的受伤而痛苦,会拼尽中毒后最后的一点力气去复活萨菲隆为自己的部队和士兵争取为数不多的一点优势。这时的阿尔萨斯与我而言已经不再那么像一个传统的君王,而更像是某一种人格的化身,他的立场可以变化,他所守护的东西会随时间变迁,他的高贵可以因形势的不同稍稍暗淡,但是他所坚持的东西和他所做的事情却不会改变。这份执着和在长征奔回诺森德所表现的毅力确实的激励了我,而那在冰封王座上和声说出的那震撼世界的一句“Now, we are one”更是成了我今后用来表达和君哥之间永不分割关系的专用语。而更大一些后再次引发我思考的是已经成为巫妖王的阿尔萨斯的另一句话:“真的是正义让你们来的吗?我很好奇。”这位羊群前的雄狮,黑暗秩序的统治者这样说道。正义这个东西实在是玄乎,特别是在艾泽拉斯这个虚拟的星球上,正义的圣光会允许自己被用于屠戮,用于种族歧视,用于奴役,用于任何其他力量都可以被应用的场合,而其之所以为正义只需要暴雪在编年史中说上一句圣光劝人向善,圣光的生物助人脱困。这种说辞直到现在都很难让我同意(这也是我为什么对伊瑞尔的转变并没有什么特别大的反应,这个在德拉诺之王中被玩家看着一步步经历磨难最终继承导师遗志,成为领袖的女孩在新的魔兽资料片中将会扮演一个类似独裁者的形象——她要求德拉诺所有的智慧生物都信仰圣光,任何不信仰圣光的智慧种族都会被光铸者当做圣光的敌人毁灭。)从来就没有那么简单的对错正误。我们作为活生生的生活在和平年代的人很难理解阿尔萨斯理想中的为了对抗危机而建立的由亡灵统治的世界秩序,但简单的用DND的分类方式将其归结为邪恶私以为欠妥。


    IP属地:上海2楼2018-06-22 22:12
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      2025-06-28 01:05:19
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      除了巫妖王阿尔萨斯之外,War3中最令我动容的角色应属克尔苏加德,这位曾经的法师之城的高级官员为了满足自己对禁忌法术的求知欲,一步步走向诅咒之路并最终成为了天灾军团类似宰相角色的大巫妖。他的经历就已经足够传奇,但真正令他如此耀眼的是他刻骨铭心的忠诚。只要巫妖的护命匣不被摧毁他们就永远都不会死去,克尔苏加德的躯体被摧毁,灵魂被蹂躏,但每一次复生都怀着一往无前的信念,在最危难的时刻追随着阿尔萨斯。除了这份死亡都无法阻挡的忠诚,克尔苏加德还保有着作为人类时的一份温暖:“有时我也希望有人能给我一个又大又长的拥抱。”和对生命对爱猫比格沃斯先生的最后一点温存。如今克尔苏加德仍未被找到,他也很久很久没有出现在人们面前,我唯一能确信的是,他依然守候着洛丹伦的废墟,等待他尊贵的王上再次归来。
      事实上,稍有了解魔兽剧情的人看着我对war3的评价可能会非常的奇怪,为什么我在非常片面的描述这段剧情,“理性讨论,中立的说,阿尔萨斯不是一个恐怖的暴君吗?”没错,从相当多的角度来看,这位亡者的君王是一个不折不扣的暴君。但前面的描述却又确确实实是我看到的阿尔萨斯,是对我产生这样那样影响的阿尔萨斯,要知道对于某些话题理性讨论和中立来讲本身就是没有意义的,从同样一件事,同样一个出发点不同的人会产生不同的想法,得出不同的结论。就像我已经有了喜欢阿尔萨斯这个角色的立场,我在接下来的剧情中无论如何都无法喜欢希尔瓦娜斯(彼时的她还是一个塑造丰满的复仇者,也没有犯下现在这么多罪行)。人需要立场,相较于思维逻辑方式,自由意志真正强调的其实是自由选择从何处开始思考的能力。我热爱生我养我的国家,不需要理由,这是我开始思考的出发点之一,经过了十余年的教育,我们都在用马克思哲学的方式思考,我们都相信事物的两面性,都认为变化永远存在,都以唯物的逻辑看待世界,我们之所以有这样的思想上的天差地别,正因为我们的出发点不同,立场不同。


      IP属地:上海3楼2018-06-25 21:15
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        扯得有些多了~怎奈War3是我最好的回忆~
        回到正题,熊猫人之谜!这部资料片被很多人诟病为:“魔兽的番外篇。”事实上这个评价可以说没有太大的问题,因为整个潘达利亚的故事和历史实在太过磅礴大气,太过饱满丰盈,以致让艾泽拉斯其他大陆上的历史都有些失色。从风景秀丽的锦绣谷,到恬然自得被中国乡村风格侵染的半山,再到壮士不归,与子同袍的蟠龙脊,更不用提熊猫人那段被石雕般可怖的魔古人奴役的历史,以及晴日峰上那振聋发聩的揭竿而起。整个潘达利亚的塑造展现了暴雪对东亚文化圈的理解,热爱美食,与世无争,中庸之道,用生命捍卫历史,以及宽恕与坚强。毫无疑问,在魔兽世界所有版本中,国服翻译最优秀的版本一定是熊猫人之谜。那一辈的翻译家们将几乎所有的该版本中出现的古典籍全都翻译成了诗歌词曲,就连台词都满满的是国风式的温文尔雅。如果你是一个没有接触过魔兽的萌新并且热爱东亚范围特别是中国的传统文化,那么熊猫人之谜版本的相关剧情和小说漫画绝对是不可多得的瑰宝。如果你曾因为这个“番外篇”太喧宾夺主,太具有东方色彩,和魔兽的主基调有点不像而忽视了这片土地的故事,不妨阅读一下编年史一中讲述的有关这块大陆的恢弘历史,我相信你会爱上它的~
        接下来聊聊游戏性,熊猫人之谜版本我还算非休闲玩家,虽然满级职业只玩过死亡骑士,但也在史诗难度开放之前推倒了最高难度的加尔鲁什。由于主玩的冰霜死亡骑士在那个版本由于过于弱势,总是被笑话为脆脆冰,为了打制作橙色披风任务中的PVP任务,头硬不切转精的我硬是花了快一个星期才完成。熊猫人之谜版本在我看来最突出的游戏性问题是作为MMORPG游戏却并没有足够的副本内容。当时的5人本除了挑战模式之外完全失去了其存在的意义,而最终raid团本除了黑索,加尔鲁什之外并没有过高的难度,同时当时的泰坦战火机制并不会对装备等级有决定性的提升,这也导致了即使只隔了一个小版本,雷电王座的大多数装备也快速的过期。因此……每周上线,如果你是一个纯副本玩家,可能真的只有英雄模式的决战奥格瑞玛这么一个副本有打的意义了。当然,这个版本提供了大量非副本要素供玩家游玩,比如我,听游学者们讲故事和找典籍的时间可能比打副本的时间还要多。


        IP属地:上海4楼2018-06-25 22:01
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