下面说膝击。

之前版本武极开了觉醒后不能用其他转职的技能,所以膝击早已被拖出技能栏。
现在觉醒状态下已经可以用膝击了,某些场合有奇效。
膝击不同于折颈,膝击能控制的怪折颈全部可以控制,但是膝击的好处在于判定有一定延迟性、可击飞boss控制时间比折颈长,浮空,便于连招。所以在折颈没了白字暴击率提高之后大部分能用膝击控制的场合我都优先膝击。
比如晴天boss,伤害不够的情况下折颈带来的2秒控制时间不一定打得死艾格尼斯,但是如果用膝击抓起来,你可以冲膝碎心再接素质三连。

再比如暗路线施内德,折颈膝击两个控制可以舒服很多。
再比如贝奇、占星,膝击都可以派上用场。

因为技能栏紧凑,我把膝击改成了buff键,为了不出错,可以把强拳改为←→buff键。
还有种不出错的方法,膝击不同于折颈,膝击是本职业技能,可以强制。所以可以跑过去平x加膝击,不会搓出强拳。
之后是分身。
分身吞噬魔骗抱、黑雾吃球大家都知道。点1点分身蹭身上的宝珠等级,大概能到7级。
除了上述之外卢克超高速也能用得上。在不熟练超高速机制的时候可以放个分身,boss碰到分身会产生僵直,方便折颈/大脚火拳等技能命中。
附上一套除闪舞外全技能柔化,技能顺序除了素质三连以外随意组合。
起手碎骨—冲膝—三重—碎心—素质三连—肘击—碎骨—二觉。
没有在大脚结束后撤二觉而是用了肘击调整位置补了一个碎骨,是因为当时刚好差一个碎骨的伤害打死弗曼


之前版本武极开了觉醒后不能用其他转职的技能,所以膝击早已被拖出技能栏。
现在觉醒状态下已经可以用膝击了,某些场合有奇效。
膝击不同于折颈,膝击能控制的怪折颈全部可以控制,但是膝击的好处在于判定有一定延迟性、可击飞boss控制时间比折颈长,浮空,便于连招。所以在折颈没了白字暴击率提高之后大部分能用膝击控制的场合我都优先膝击。
比如晴天boss,伤害不够的情况下折颈带来的2秒控制时间不一定打得死艾格尼斯,但是如果用膝击抓起来,你可以冲膝碎心再接素质三连。

再比如暗路线施内德,折颈膝击两个控制可以舒服很多。
再比如贝奇、占星,膝击都可以派上用场。

因为技能栏紧凑,我把膝击改成了buff键,为了不出错,可以把强拳改为←→buff键。
还有种不出错的方法,膝击不同于折颈,膝击是本职业技能,可以强制。所以可以跑过去平x加膝击,不会搓出强拳。
之后是分身。
分身吞噬魔骗抱、黑雾吃球大家都知道。点1点分身蹭身上的宝珠等级,大概能到7级。
除了上述之外卢克超高速也能用得上。在不熟练超高速机制的时候可以放个分身,boss碰到分身会产生僵直,方便折颈/大脚火拳等技能命中。
附上一套除闪舞外全技能柔化,技能顺序除了素质三连以外随意组合。
起手碎骨—冲膝—三重—碎心—素质三连—肘击—碎骨—二觉。
没有在大脚结束后撤二觉而是用了肘击调整位置补了一个碎骨,是因为当时刚好差一个碎骨的伤害打死弗曼

