【美術】
1、角色立繪
曾負責繪製艦/隊/收藏的深海棲艦的おぐち擔任。個人很喜歡這樣的畫風,特別是兩位主人公和Lucid的造型。(部長求踩,舔爆Lucid)
正因為塑造了如此完美的外貌,在知道每位角色的內心與真實面貌的時候,才更顯得虛幻如此迷人,卻又充滿掙扎與無奈。
2、CG動畫
如果要打分數,我想給不及格分。
或許沒有那麼糟糕,但OD的CG動畫,恕我真的無法給好評。
3、3D建模
迷宮、場景、戰鬥和裝備介面都採用了3D建模,我認為3D建模算及格,有進步的空間。特別是角色表情的部分,部分角色的表情看起來有些生硬;以及歸宅部角色跟樂士的3D建模重複,譬如:戰鬥勝利結算畫面時主人公(包含Lucid)跟IkeP的動作,以及樂士線歸宅部部員被Lucid打倒後倒在地上的姿勢等,兼容卡用太多。除此之外,部長思考時的動作莫名可愛戳心,戰鬥的動作也算流暢俐落的,總之部長跟Lucid都prprpr。
空氣牆的問題見過不少遊戲都有,既然是通病,就不談了,久了就習慣了,也不是啥大問題。
4、UI
字有點小。(2018年6月14日更新版本Ver.1.03,部分字體大小有調整,然而我沒看出來哪裡調整了)
我用的是50吋的顯示器玩,距離顯示器約3~4公尺才能看得到迷宮的地圖、戰鬥介面的招式名稱和對話框裡的字。當然這款本來就是原文為日文的遊戲,對日本人來說不看字幕聽角色聲音也能理解劇情,但主人公選擇台詞的部分是沒有語音的。
色彩部分,沒有特別覺得印象深刻或不好的地方。
迷宮的地圖可以移到中間這點不錯,但遇到結構較複雜的迷宮時,地圖的線條和敵人的位置點很容易糊成一團。
【音樂】
1、背景音樂>迷宮
迷宮裡所用的音樂是V家P主作曲,主唱是這部遊戲的虛擬偶像μ的聲優,上田麗奈。
設定上,每一個樂士代表著一個P主,同時擁有一個專屬曲,在跑迷宮的時候,背景音樂基本上是對應該篇章樂士的曲。雖然整個迷宮幾乎都會是同首曲子,但非戰鬥的情況下,曲子是Inst.(純音樂)的;遇敵戰鬥的話,才會入歌詞;跟該篇章樂士進行戰鬥的話,會是Remix版;在歸宅線「頌」篇章,跟樂士戰鬥則是ThornRemix版(Thorn=頌)。
而這部遊戲的賣點之一就是V家P主的曲。我本身非V家迷或粉,只知道V家P主的存在,但沒有特別深入研究,對於虛擬歌姬初音沒有想法,平常也不聽V家調校的曲,就連一開始對於代表Lucid的P主,鬱P,更覺得風格不對我,但走了樂士線,聽了SuicidePrototype後——套用經典格式就是:什麼鬱P,我就算是當聾子,也不會聽他一首曲子!真香。
2、背景音樂>場景
迷宮以外的場景,或劇情背景樂由增子津可燦擔任。如果對這個名字不熟悉,可能有聽過他的另一個名字,增子司,曾擔任負責女神轉生系列和惡魔召喚師的音樂,隔壁女神異聞錄音樂目黑將司的同事。
遊戲中的場景音樂也是相當不錯的,特別印象深刻也喜歡的是Foreigner〜sadly這首,在「那段劇情」的時候,感覺鼻子酸酸的,通關後再去回想他,不管誰說了謊,誰對誰錯,好像都不重要了。
只是想做你的朋友,不希望你痛苦,不可以嗎......
1、角色立繪
曾負責繪製艦/隊/收藏的深海棲艦的おぐち擔任。個人很喜歡這樣的畫風,特別是兩位主人公和Lucid的造型。(部長求踩,舔爆Lucid)
正因為塑造了如此完美的外貌,在知道每位角色的內心與真實面貌的時候,才更顯得虛幻如此迷人,卻又充滿掙扎與無奈。
2、CG動畫
如果要打分數,我想給不及格分。
或許沒有那麼糟糕,但OD的CG動畫,恕我真的無法給好評。
3、3D建模
迷宮、場景、戰鬥和裝備介面都採用了3D建模,我認為3D建模算及格,有進步的空間。特別是角色表情的部分,部分角色的表情看起來有些生硬;以及歸宅部角色跟樂士的3D建模重複,譬如:戰鬥勝利結算畫面時主人公(包含Lucid)跟IkeP的動作,以及樂士線歸宅部部員被Lucid打倒後倒在地上的姿勢等,兼容卡用太多。除此之外,部長思考時的動作莫名可愛戳心,戰鬥的動作也算流暢俐落的,總之部長跟Lucid都prprpr。
空氣牆的問題見過不少遊戲都有,既然是通病,就不談了,久了就習慣了,也不是啥大問題。
4、UI
字有點小。(2018年6月14日更新版本Ver.1.03,部分字體大小有調整,然而我沒看出來哪裡調整了)
我用的是50吋的顯示器玩,距離顯示器約3~4公尺才能看得到迷宮的地圖、戰鬥介面的招式名稱和對話框裡的字。當然這款本來就是原文為日文的遊戲,對日本人來說不看字幕聽角色聲音也能理解劇情,但主人公選擇台詞的部分是沒有語音的。
色彩部分,沒有特別覺得印象深刻或不好的地方。
迷宮的地圖可以移到中間這點不錯,但遇到結構較複雜的迷宮時,地圖的線條和敵人的位置點很容易糊成一團。
【音樂】
1、背景音樂>迷宮
迷宮裡所用的音樂是V家P主作曲,主唱是這部遊戲的虛擬偶像μ的聲優,上田麗奈。
設定上,每一個樂士代表著一個P主,同時擁有一個專屬曲,在跑迷宮的時候,背景音樂基本上是對應該篇章樂士的曲。雖然整個迷宮幾乎都會是同首曲子,但非戰鬥的情況下,曲子是Inst.(純音樂)的;遇敵戰鬥的話,才會入歌詞;跟該篇章樂士進行戰鬥的話,會是Remix版;在歸宅線「頌」篇章,跟樂士戰鬥則是ThornRemix版(Thorn=頌)。
而這部遊戲的賣點之一就是V家P主的曲。我本身非V家迷或粉,只知道V家P主的存在,但沒有特別深入研究,對於虛擬歌姬初音沒有想法,平常也不聽V家調校的曲,就連一開始對於代表Lucid的P主,鬱P,更覺得風格不對我,但走了樂士線,聽了SuicidePrototype後——套用經典格式就是:什麼鬱P,我就算是當聾子,也不會聽他一首曲子!真香。
2、背景音樂>場景
迷宮以外的場景,或劇情背景樂由增子津可燦擔任。如果對這個名字不熟悉,可能有聽過他的另一個名字,增子司,曾擔任負責女神轉生系列和惡魔召喚師的音樂,隔壁女神異聞錄音樂目黑將司的同事。
遊戲中的場景音樂也是相當不錯的,特別印象深刻也喜歡的是Foreigner〜sadly這首,在「那段劇情」的時候,感覺鼻子酸酸的,通關後再去回想他,不管誰說了謊,誰對誰錯,好像都不重要了。
只是想做你的朋友,不希望你痛苦,不可以嗎......