1、建模和画面
整体水平还可以,但近景下有时还是有明显塑料感。
2、捕捉野生宝可梦可获得经验值
情理之中的设定,但仔细想很奇怪,宝可梦都不参与战斗还有经验拿。。。。
3、CP值
CP值的概念出自pmgo,相当于六围能力值的综合反应。引入CP值可能会让pmgo玩家觉得比较熟悉,不过在有六围能力值的情况下,我不觉得CP值具有什么实在的意义。
4、努力值和糖果
努力值的设定不明。不过目前已知的是,存在强化能力值的糖果,六种糖果分别对应一项能力,相当于过去的营养饮料。糖果的入手方法是将捕获的宝可梦送给大木博士,此设定同样参考自pmgo。但是自pmgo我就不喜欢这种设定-通过重复捕捉宝可梦来强化宝可梦。过去我以为新作取消野战有道德上的考虑,但你这乱捕也不比滥杀强。大木博士的研究所估计要被小拉达超音蝠堆满喽。
5、宝可梦体型个体差异
推测同种宝可梦可能会存在身高、体重差异,此设定可能源自霸主宝可梦。收集癖玩家又有可以肝的新要素了。。。。。
6、双人系统
这个双人系统感觉完全是噱头,二打一算什么决斗。
7、道馆
增加了观众席和NPC,个人觉得是个不错的革新。一直以来,在挑战道馆成功后大多数玩家都不会再去道馆第二次。希望新作能增加除馆主重战以外的新内容,增强道馆的存在感。
整体水平还可以,但近景下有时还是有明显塑料感。
2、捕捉野生宝可梦可获得经验值
情理之中的设定,但仔细想很奇怪,宝可梦都不参与战斗还有经验拿。。。。
3、CP值
CP值的概念出自pmgo,相当于六围能力值的综合反应。引入CP值可能会让pmgo玩家觉得比较熟悉,不过在有六围能力值的情况下,我不觉得CP值具有什么实在的意义。
4、努力值和糖果
努力值的设定不明。不过目前已知的是,存在强化能力值的糖果,六种糖果分别对应一项能力,相当于过去的营养饮料。糖果的入手方法是将捕获的宝可梦送给大木博士,此设定同样参考自pmgo。但是自pmgo我就不喜欢这种设定-通过重复捕捉宝可梦来强化宝可梦。过去我以为新作取消野战有道德上的考虑,但你这乱捕也不比滥杀强。大木博士的研究所估计要被小拉达超音蝠堆满喽。
5、宝可梦体型个体差异
推测同种宝可梦可能会存在身高、体重差异,此设定可能源自霸主宝可梦。收集癖玩家又有可以肝的新要素了。。。。。
6、双人系统
这个双人系统感觉完全是噱头,二打一算什么决斗。
7、道馆
增加了观众席和NPC,个人觉得是个不错的革新。一直以来,在挑战道馆成功后大多数玩家都不会再去道馆第二次。希望新作能增加除馆主重战以外的新内容,增强道馆的存在感。