洛英誓约胜利之剑吧 关注:29贴子:864

写一点魔刃的介绍和心得

只看楼主收藏回复

1L度娘


IP属地:江苏1楼2018-06-12 12:16回复
    鞭子要出来了,激动的睡不着觉,趁着维护搞事搞事。
    而且,奶莎改动了这么多也没人更新攻略,我就自己写一个吧。


    IP属地:江苏2楼2018-06-12 12:17
    回复
      2025-06-15 04:19:31
      广告
      3L放个导航吧:
      4L角色简介
      5L伤害水平
      6L下限高、上限不高
      7L输出技能判定范围小
      8L三围
      9L补充点通用技巧
      10L输出手法
      11L-22L 技能介绍
      23L总结


      IP属地:江苏3楼2018-06-12 12:18
      回复
        角色简介:
        外形不多说。
        打本相关的特性:伤害下限高,上限不高、技能花样多、规避技能判定时间短、技能判定范围小、直接重击
        太长不看的选手看到这里就可以啦。


        IP属地:江苏4楼2018-06-12 12:19
        回复
          伤害水平:
          追伤版本,追伤大于天(+寒)
          这里分为solo、组队、桩本三种情况说。这里桩本时伤害最低、精通solo时伤害最高,组队看脸。
          艾莉莎的伤害挺高的,但是一直没有进入最前面的第一梯队(上次改动艾莉莎进图获得250mp,然后就在大吧舆论中从倒数下水道走到一线+寒)。用以前的一个比较贴切的说话,伪一线。说白了就是,技术大佬打起来,可以和一线角色拼一拼伤害,但是和同样技术的一线,差距就出来了。这点从XE版本到现在的solo视频就可以看出来,那会艾莉莎往往是高一线角色20-30点三围,最后打出来的时间比一线长很多,甚至有的多打一半时间。现在追伤版本的solo,也都是艾莉莎追伤解禁高一截,结果时间更长。
          说到solo,艾莉莎的solo很强,新本出来的时候,甚至可以和一线角色一争高下,就给人一种艾莉莎伤害很高的错觉。其实,艾莉莎solo强不是伤害高,而是,艾莉莎的重击不需要轻击铺垫。这句话不够严谨,因为常态的艾莉莎的重击是需要轻击铺垫的,我们不谈这个。艾莉莎的伤害,由“虫洞”、“刀刃”、“双爆(空爆/领域)”、“双斩”等构成。仔细一看,我列举的这几个技能,都不需要铺垫,基本都是能用的时候直接用,瞬间用。这是艾莉莎最大的优势,也是我感觉艾莉莎打起来随心所欲的基础(玩惯了艾莉莎去玩SD角色,那下D怎么都想打出来+哭)。反正,solo强不是伤害高,而是,很多角色solo的时候,输出环境和组队啊,桩本什么的相差太大,打的就慢,显得solo更快的艾莉莎伤害高。


          IP属地:江苏5楼2018-06-12 12:22
          回复
            下限高、上限不高:
            艾莉莎可以看成和杖娘、枪凯一样的CD角色。技能CD好了就用,伤害十分可观。艾莉莎的技能CD好了就用,1分钟,不算mp的话,6个空爆/领域、6个虫洞、双斩(双斩CD是一分多一点,多个一二十秒四舍五入下)。接下来算mp,“魔能开关”提供200左右mp(领会精神),双斩算成功摄取一次100mp、技能命中一共120mp(没错,技能命中的话)。这样一分钟至少有420mp。420mp可以打出4套多10刀刃+1虫洞(90mp)的组合。总结,最低情况(这里不考虑技能打空),一分钟6个空爆/领域,10个虫洞,40刀刃,双斩。极限情况,真的多不了几个虫洞和刀刃的伤害


            IP属地:江苏6楼2018-06-12 12:23
            回复
              技能判定范围小:
              其实这个问题好多角色都有,但是也有的角色判定范围大、时间长+哭。艾莉莎的话,比如虫洞,判定范围太小;刀刃虽然看起来范围很大,但是不是覆盖,有点类似女王的红光砍人,看着大,其实判定就那一条线;黄斩贴身中三段什么的。当然,主宰的大范围压制是别的角色比不了的(和我打本的好友天天空大)。但是啊,主力输出技能判定范围小,还是挺羡慕判定范围大的


              IP属地:江苏7楼2018-06-12 12:24
              回复
                自古八集出福利,我们八楼谈三围
                平衡尽量90、暴击尽量溢出、攻速稍微高一点。——其实就是,平衡暴击尽量满,攻速看个人喜好,但是别太低。
                攻速的话,我比较喜欢60-70之间,因为70+攻速打起来有点虚,要喝体力药水。而60+攻速可以让我全程贴身打,体力还能跟的上。说白了就是根据自己的打法确定自己的攻速,这个需要一段时间的尝试;还一个,我个人问题,简单说下,一刀刀刃是8mp,一个虫洞是10mp。以前一个虫洞=6个刀刃,现在虫洞伤害削弱,刀刃伤害没变,一个虫洞=4个刀刃。于是我就膈应了,感觉亏,甚至有时在想,会不会有个阶段,攻速提供负收益(打住)。


                IP属地:江苏8楼2018-06-12 12:25
                回复
                  2025-06-15 04:13:31
                  广告
                  通用技巧:
                  其实我也没想起来,临时起意写的。这楼别回复,我想到了在这楼补充
                  一般的,比如摄取的后摇,都可以通过滑步/S取消(这里说一下,奶莎的后摇一般较小,但是还是有的,需要处理掉),比如狮子(泽卡莱恩)往下砸的二连,就可以摄取+S+摄取挡住(挡不住考虑攻速和卡的问题);
                  开刃扔球并不能直接虫洞(除非卡了),可以砍2刀再虫洞;
                  使用切换魔刃的时候,可以利用切换时自动回收球的特性,提前扔个球蹭一点伤害。


                  IP属地:江苏9楼2018-06-12 12:26
                  回复
                    输出手法:
                    现在艾莉莎已经不是那个攒蓝开刃的难度角色了,而是N个技能同时CD计算先用哪个再用哪个的“真正智力”角色。输出手法没说的,技能CD到了就用,具体看下6L就懂了。共振和主宰看情况用。


                    IP属地:江苏10楼2018-06-12 12:26
                    回复
                      下面是技能简介和我的使用心得。(技能详细介绍请走艾莉莎吧精品帖)
                      顺便提一下艾莉莎的SP和MP。艾莉莎打着打着经常出现SP很多用不掉的情况,其实不是艾莉莎SP获取太高,而是艾莉莎SP基本无消耗。因为艾莉莎的100MP可以约等于250SP,联想一下双斩和魔能开关,其实这3个技能可以看成不消耗SP,因为转化的MP能回复差不多的SP


                      IP属地:江苏11楼2018-06-12 12:27
                      回复
                        追魂:
                        这个技能重点就两个字:“救场”。体力不够等暂时不方便使用其他规避技能时,可以使用追魂躲避;和BOSS离得远了,可以使用追魂接近(但是这个经常出bug)


                        IP属地:江苏12楼2018-06-12 12:28
                        回复
                          双爆:
                          现在领域提供体力恢复,所以我建议优先考虑领域(具体根据体力来,如果缺体力,而且BOSS不乱动,领域好一点)。不缺体力/BOSS乱跑建议空爆。其实空爆伤害快赶上一次虫洞了。但是由于球和怪物的距离,空爆会有一段/二段/三段伤害(就是炸球伤害)。差距还是挺大的。


                          IP属地:江苏13楼2018-06-12 12:28
                          回复
                            滑步(绝对比什么扩散跳跃形象多了,突然想吐槽鞭子的技能名):
                            这里为了方便说明,我想加入“头”、“中”、“尾”三个字(+寒)
                            滑步判定时间很短,尾端没有判定


                            IP属地:江苏14楼2018-06-12 12:29
                            回复
                              2025-06-15 04:07:31
                              广告
                              摄取:
                              摄取的判定时间更短,而且,“头”和“尾”端都没有判定


                              IP属地:江苏15楼2018-06-12 12:30
                              回复