芯片空间区层定位
在空间中球形架构中有9个点,一个中心点加8个方位点。然后从这9个方位点中延伸出无数个点。它是一个高尔夫球样的点状面,这是区域点面。
然后它从中心点扩展出层面。
在定位时就可以从区和层来定位,就如前图所甲层A区,乙层B区等等。
在以中心点为视角的,称为大地视角,在以区层中其他区层为视角的,称为本我视角和参照视角。不什么叫本我视角呢?是因为大地视角是以地圆为中心的。而一般在空间中活动的物体有自己的定位方向。参照视角是其他物体的视角,也可以切换为本我视角。
区层定位的好处在于它的圆形发散试的区层,它可以无限的发展。那不是圆形的空间它的下层空间岂不是浪费了?它的区层空间都是一样的,可以对折呀。这样一个圆形空间就对折成了两个半圆空间,在运算小的运算中,它还可以对折成四个或者八个等小空间。
而在发散圆空间中的每一个点都可以形成本我视角,参照视角和大地视角,在那点上输出到其它圆形空间中形成新的空间计算,那个点就发展成了大地视角都是可以的。这有点像网络空间了!
在移动定位中,就有了多个视角。相对不运动的大地视角,运动中的我,本我视角。不动或者也在运动的一个或多个参照视角。而参照视角也可运算为本我视角。那样就形成了多个做运动的本我视角,而形成定位。
在空间中球形架构中有9个点,一个中心点加8个方位点。然后从这9个方位点中延伸出无数个点。它是一个高尔夫球样的点状面,这是区域点面。
然后它从中心点扩展出层面。
在定位时就可以从区和层来定位,就如前图所甲层A区,乙层B区等等。
在以中心点为视角的,称为大地视角,在以区层中其他区层为视角的,称为本我视角和参照视角。不什么叫本我视角呢?是因为大地视角是以地圆为中心的。而一般在空间中活动的物体有自己的定位方向。参照视角是其他物体的视角,也可以切换为本我视角。
区层定位的好处在于它的圆形发散试的区层,它可以无限的发展。那不是圆形的空间它的下层空间岂不是浪费了?它的区层空间都是一样的,可以对折呀。这样一个圆形空间就对折成了两个半圆空间,在运算小的运算中,它还可以对折成四个或者八个等小空间。
而在发散圆空间中的每一个点都可以形成本我视角,参照视角和大地视角,在那点上输出到其它圆形空间中形成新的空间计算,那个点就发展成了大地视角都是可以的。这有点像网络空间了!
在移动定位中,就有了多个视角。相对不运动的大地视角,运动中的我,本我视角。不动或者也在运动的一个或多个参照视角。而参照视角也可运算为本我视角。那样就形成了多个做运动的本我视角,而形成定位。