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作为一名杀机玩家,我已经在等着灵魂筹码上线了。

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没有经过内侧,在B站看的视频,我饥渴难耐等着上线。不过看视频后个人有几点意见提。
第一,就是音乐,与杀机做对比的话,音乐的确没什么紧迫感,这样虽然对新手玩家和女性玩家比较友好,但可玩性和刺激程度就不高。
第二,就是鬼的抓人方式太过单一,因为移速比人类慢,基本只能利用传送来抓人,在多达8个牌座之间来回移动的话,加上传送有烟雾冒出,像杀机里的人皇,能轻松溜到屠夫吐血,在B站的所有关于这个游戏的视频,几乎全部是人类胜利,除了四分之三有一场外,别的我还没见过鬼赢的呢。个人而言,我觉得有必要加强一下鬼的多样化,前期人类玩熟一点,基本不会让鬼抓到,只要多耗费一点时间,很容易把5个牌座弄满,这样鬼没有筹码也买不了道具,对鬼而言不是很公平。比如我觉得绣娘可以参考隐身这个技能(那个3个假身除了吓人外,个人而言实在没啥用),诡王的刀有些出戏,因为我觉得诡王的设定可以设定为僵尸,这样就能吸引很多僵尸片爱好者,拿把刀的僵尸的确尬,不如改成爪子,绣娘用刀就挺好的。然后诡王变成一跳一跳的,移速比人类快,但是因为跳跃造成的声音很大那种就不错。凶尸的话,可以移速与人类相当,设定将镇魂铃对准一个方向进行音波震慑,不过必须有一个前奏方便人类预判躲避,不然这个技能就太厉害了。现在的鬼和人类都比较少,制作者可以考虑鬼怪榜单,如黑白无常,就可以利用钩索做武器,还能把钩子甩出去将人拉回来那种,鬼的玩法和种类太过单一,个人而言势必就造成游戏的可玩性不高,希望制作方多多考虑。
第三,人类的反击方式,像杀机和第五人格都有板子,灵魂筹码肯定不能有样学样。我先来说说这种对抗游戏的乐趣在哪里,除了一方追杀另一方的刺激感之外,还有弱者反攻的那种逆袭感觉,虽然灵魂筹码是有道具系统在,但我在B看的几乎所有视频里,不论是人类还是鬼,基本都没用过道具。可能是B站的视频太少了,总共就那么一点点,但看下来这种对抗是真的没有,完完全全的是个什么游戏呢?就是鬼在找人,人修机,双方之间没有任何除了砍与被砍之间的互动,一旦变成单方面追杀游戏,而没有反抗能力,那还是那句话,可玩性和刺激性就没有那么高。虽然我个人而言,人类在这个游戏强的过分,但我还是觉得两者之间要有一个反击平衡。人类的闪避技能相当bug,在人皇手中能玩得屠夫怀疑人生,如果屠夫不加强的话,那对于新手玩家来说,估计人类的边都摸不到。而屠夫如果加强的话,我觉得一定要加这么一个人类的反击系统,比如门上贴符咒,关门的瞬间可以让鬼稍稍僵直这样的,那么加上鬼破门的时间,就足够给人类一个逃跑机会。增加双方之间的互动,提升游戏的趣味性。
第四,以上是我个人看了几乎所有视频的总结,如果有帮助的话最好。没帮助的话,请无视。很期待灵魂筹码上线,已经加入愿望单,150元以下都可以购入(以我在B站视频看的可玩性而言,超过100就有些不值了,因为就像我上面说的,游戏机制太单调了,可玩性和紧迫感没那么强烈,另外50元属于国产情怀。)


IP属地:湖南1楼2018-06-11 08:48回复
    再加一个守尸的问题,如果屠夫一直守尸的话,人类基本没的救,因为没有自摸,扶起来需要很长时间。像杀机和第五人格救下来都有相应的办法处理,而灵魂筹码就算三个人去救,也很难从守尸的屠夫手上救人。不知道这个有什么办法解决,不然的话对于倒地玩家来说,一旦倒地,被守尸的话就绝无生还了。


    IP属地:湖南2楼2018-06-11 09:06
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      2025-06-10 16:10:11
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      最后再加一条,怎么想屠夫都必须要加强,不然人类就算杀的只剩下一个人,那个人只要不修机,能跟屠夫玩一年。反正屠夫没人类跑的快,就一直留着玩都行。这个办法总得解决。


      IP属地:湖南3楼2018-06-11 09:16
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        关于音乐方面,我们已经替换了新的追杀BGM,由相对动态的音乐换成了偏静态的感觉;
        关于抓人方式,其实我们更想强调的是游戏中找人以及躲藏的一个过程,双方需要进行一些思考与博弈,而不是单纯的一个追逐砍杀的游戏。
        关于平衡,这也是我们一直在调整的内容。相比于一测的版本,现在我们也添加了一些新的游戏内容,期望有助于游戏趋向平衡。
        守尸的话,我们加了一个有意思的设定,可以给倒地的人增加一些期望!
        最后的价钱方面,肯定会亲民,不会那么高的,这点可以放心!


        IP属地:黑龙江4楼2018-06-11 10:35
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          好久没见的内容贴,这个必须得要顶一下看是不是能到15个字


          IP属地:北京5楼2018-06-11 11:35
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            说是做平衡,但我一个杀机3段半屠皇,还真没玩屠夫的欲望了。估计这游戏出来后我会只玩人类,因为受不了那龟速追人类,人类还能有闲暇时间回头逗一下你,这是最气的。


            IP属地:湖南6楼2018-06-11 12:08
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              哇,好长的内容。。。先顶再看。。。够十五个字了没


              IP属地:广东7楼2018-06-11 12:23
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                B站视频翻来覆去就那么几个,你可以看看斗鱼的,我不知道有没有录播,玩屠夫的,到时候你就不会觉得屠夫弱了,凶尸毫无技巧把把四杀,我被打的都出阴影了。。。诡王没有心跳,吓死


                IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-06-11 23:26
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                  2025-06-10 16:04:11
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                  我是觉得既然没有杀鸡里的上树设定 倒地人类多少有些太没有游戏体验了 但看到有小吧说经过了一些更改 还是蛮期待的 我看过斗鱼主播的一些录播玩屠夫基本把把四杀 这游戏还是要靠摸索的 不能一味按照杀鸡的玩法来玩 这也是这款游戏的新颖之处 至于能不能变成优点来吸粉 我还是很相信我们国产制作组的实力的


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2018-06-12 02:45
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                    而且这款游戏现在还是幼儿阶段 制作组也在不断平衡和添枝加叶 不过人类相对于外貌外无差别这一点我觉得还是应该多下点功夫 可以结合每个人物的身份背景加一些合适的技能 比如学生妹小碟 文弱但有学识 可以加一些buff类技能 比如受过教育 破译速度加快 但身娇体弱触发追逐时 移速会降低 或者也可以按照moba类游戏 把人物划分成各种职业 支援类 陷阵类 辅助类等等 也是一种思路嘛 有的角色适合修机 有的角色适合溜鬼有的角色擅长支援队友 希望官方可以考虑一下哦


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2018-06-12 02:57
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