没有经过内侧,在B站看的视频,我饥渴难耐等着上线。不过看视频后个人有几点意见提。
第一,就是音乐,与杀机做对比的话,音乐的确没什么紧迫感,这样虽然对新手玩家和女性玩家比较友好,但可玩性和刺激程度就不高。
第二,就是鬼的抓人方式太过单一,因为移速比人类慢,基本只能利用传送来抓人,在多达8个牌座之间来回移动的话,加上传送有烟雾冒出,像杀机里的人皇,能轻松溜到屠夫吐血,在B站的所有关于这个游戏的视频,几乎全部是人类胜利,除了四分之三有一场外,别的我还没见过鬼赢的呢。个人而言,我觉得有必要加强一下鬼的多样化,前期人类玩熟一点,基本不会让鬼抓到,只要多耗费一点时间,很容易把5个牌座弄满,这样鬼没有筹码也买不了道具,对鬼而言不是很公平。比如我觉得绣娘可以参考隐身这个技能(那个3个假身除了吓人外,个人而言实在没啥用),诡王的刀有些出戏,因为我觉得诡王的设定可以设定为僵尸,这样就能吸引很多僵尸片爱好者,拿把刀的僵尸的确尬,不如改成爪子,绣娘用刀就挺好的。然后诡王变成一跳一跳的,移速比人类快,但是因为跳跃造成的声音很大那种就不错。凶尸的话,可以移速与人类相当,设定将镇魂铃对准一个方向进行音波震慑,不过必须有一个前奏方便人类预判躲避,不然这个技能就太厉害了。现在的鬼和人类都比较少,制作者可以考虑鬼怪榜单,如黑白无常,就可以利用钩索做武器,还能把钩子甩出去将人拉回来那种,鬼的玩法和种类太过单一,个人而言势必就造成游戏的可玩性不高,希望制作方多多考虑。
第三,人类的反击方式,像杀机和第五人格都有板子,灵魂筹码肯定不能有样学样。我先来说说这种对抗游戏的乐趣在哪里,除了一方追杀另一方的刺激感之外,还有弱者反攻的那种逆袭感觉,虽然灵魂筹码是有道具系统在,但我在B看的几乎所有视频里,不论是人类还是鬼,基本都没用过道具。可能是B站的视频太少了,总共就那么一点点,但看下来这种对抗是真的没有,完完全全的是个什么游戏呢?就是鬼在找人,人修机,双方之间没有任何除了砍与被砍之间的互动,一旦变成单方面追杀游戏,而没有反抗能力,那还是那句话,可玩性和刺激性就没有那么高。虽然我个人而言,人类在这个游戏强的过分,但我还是觉得两者之间要有一个反击平衡。人类的闪避技能相当bug,在人皇手中能玩得屠夫怀疑人生,如果屠夫不加强的话,那对于新手玩家来说,估计人类的边都摸不到。而屠夫如果加强的话,我觉得一定要加这么一个人类的反击系统,比如门上贴符咒,关门的瞬间可以让鬼稍稍僵直这样的,那么加上鬼破门的时间,就足够给人类一个逃跑机会。增加双方之间的互动,提升游戏的趣味性。
第四,以上是我个人看了几乎所有视频的总结,如果有帮助的话最好。没帮助的话,请无视。很期待灵魂筹码上线,已经加入愿望单,150元以下都可以购入(以我在B站视频看的可玩性而言,超过100就有些不值了,因为就像我上面说的,游戏机制太单调了,可玩性和紧迫感没那么强烈,另外50元属于国产情怀。)
第一,就是音乐,与杀机做对比的话,音乐的确没什么紧迫感,这样虽然对新手玩家和女性玩家比较友好,但可玩性和刺激程度就不高。
第二,就是鬼的抓人方式太过单一,因为移速比人类慢,基本只能利用传送来抓人,在多达8个牌座之间来回移动的话,加上传送有烟雾冒出,像杀机里的人皇,能轻松溜到屠夫吐血,在B站的所有关于这个游戏的视频,几乎全部是人类胜利,除了四分之三有一场外,别的我还没见过鬼赢的呢。个人而言,我觉得有必要加强一下鬼的多样化,前期人类玩熟一点,基本不会让鬼抓到,只要多耗费一点时间,很容易把5个牌座弄满,这样鬼没有筹码也买不了道具,对鬼而言不是很公平。比如我觉得绣娘可以参考隐身这个技能(那个3个假身除了吓人外,个人而言实在没啥用),诡王的刀有些出戏,因为我觉得诡王的设定可以设定为僵尸,这样就能吸引很多僵尸片爱好者,拿把刀的僵尸的确尬,不如改成爪子,绣娘用刀就挺好的。然后诡王变成一跳一跳的,移速比人类快,但是因为跳跃造成的声音很大那种就不错。凶尸的话,可以移速与人类相当,设定将镇魂铃对准一个方向进行音波震慑,不过必须有一个前奏方便人类预判躲避,不然这个技能就太厉害了。现在的鬼和人类都比较少,制作者可以考虑鬼怪榜单,如黑白无常,就可以利用钩索做武器,还能把钩子甩出去将人拉回来那种,鬼的玩法和种类太过单一,个人而言势必就造成游戏的可玩性不高,希望制作方多多考虑。
第三,人类的反击方式,像杀机和第五人格都有板子,灵魂筹码肯定不能有样学样。我先来说说这种对抗游戏的乐趣在哪里,除了一方追杀另一方的刺激感之外,还有弱者反攻的那种逆袭感觉,虽然灵魂筹码是有道具系统在,但我在B看的几乎所有视频里,不论是人类还是鬼,基本都没用过道具。可能是B站的视频太少了,总共就那么一点点,但看下来这种对抗是真的没有,完完全全的是个什么游戏呢?就是鬼在找人,人修机,双方之间没有任何除了砍与被砍之间的互动,一旦变成单方面追杀游戏,而没有反抗能力,那还是那句话,可玩性和刺激性就没有那么高。虽然我个人而言,人类在这个游戏强的过分,但我还是觉得两者之间要有一个反击平衡。人类的闪避技能相当bug,在人皇手中能玩得屠夫怀疑人生,如果屠夫不加强的话,那对于新手玩家来说,估计人类的边都摸不到。而屠夫如果加强的话,我觉得一定要加这么一个人类的反击系统,比如门上贴符咒,关门的瞬间可以让鬼稍稍僵直这样的,那么加上鬼破门的时间,就足够给人类一个逃跑机会。增加双方之间的互动,提升游戏的趣味性。
第四,以上是我个人看了几乎所有视频的总结,如果有帮助的话最好。没帮助的话,请无视。很期待灵魂筹码上线,已经加入愿望单,150元以下都可以购入(以我在B站视频看的可玩性而言,超过100就有些不值了,因为就像我上面说的,游戏机制太单调了,可玩性和紧迫感没那么强烈,另外50元属于国产情怀。)