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根据计划,我们将在公测推出iOS和Android端的BlockPets。至于Web端我们考虑尝试封装成微端产品,尽可能适配Mac和PC系统。进行这样的版本策略是基于多方面考虑:首先我们认为BlockPets不属于重度游戏,我们不希望用户花费过多的时间盯着游戏或者反复切换功能却不进行更加有效的玩法体验。另外在产品的交互层级方面,用户无需进行三层以上的复杂操作,更多策略的思考是在脑海中,实际操作上在7次以内的点击或者滑动即可完成。最后是数据切换方面,在电脑前可通过微端进行操作,而移动过程中使用手机端进行操作,这样的体验会比较好。而且封装后的产品可以更好的杜绝数据风险等。
在内测阶段宠物携带的性格是没有通过几率投放的。而在公测版本中,我们会重新赋予性格的出现几率。这样做的原因是为了更加凸显优秀性格的价值,同时让性格基因与造型基因在宠物上的呈现权重变得更加合理。
内测版本中上架宠物的手续费并没有加入时间这个控制元素,而在公测版本价格变动的整体时间会影响手续费的高低。同时我们可能进一步降低手续费,促使用户更加乐意上架自己的宠物。
我们已经开始着手优化游走的代码逻辑和服务,公测版本在理论上支持同一块游走区域容纳40亿只龙(当然,这只是理论上)。
BTW.由于内测不再继续发放BGO,而更多功能也不再进行调整,因此最近不少内测玩家反馈“玩不下去了!”。首先BlockPets开发团队对此表示歉意,毕竟内测已经基本结束,而内测目的也已经基本达成。现在整个团队已经全部投入到公测版本的开发中,我们力求在4月完成公测版本并开放给数以万计的用户。因此请大家静候我们的佳音,你们的声音每天都能通常传达到开发团队,我们非常清晰且明白大家的需求。给我们点时间,我们将还你们一个更加完善的宠物世界。