首先,崭新的运转方式
一个卡组最大的特点就是它所具备的特殊能力,能让你选择它而不是选择其他卡组,而这些特殊能力倘若能打破规则的话,那么自然是十分强力的了
举个例子吧首先看看这几种召唤方式的优缺点吧。
上级: 2以上换1,终端在手卡,需要通常召唤机会
融合:3以上换1,终端在EX卡组
仪式:3以上换1,终端在手卡
同调:2以上换1,终端在EX卡组,需要调整这一卡种
XYZ:2以上换1,终端在EX卡组,需要同星级怪兽两体
灵摆: 2以上换n(取决于手卡与EX)
链接: 2以上换1,终端在EX卡组,无特别需求
可以看出,上级最次,而仪式也是蛮惨的,融合也就好那么一点点,同调好的多,XYZ较强,灵摆需要看条件不好判断,而链接是最泛用的(毕竟新)
这几个召唤方式初始的实用性排名自然是上级<仪式<融合<同调<XYZ<链接
第二,那就得看这些方式是如何被补强的。
一个个说。上级,2以上换1,终端在手卡,消耗1次通常召唤机会。
所以上级可谓是一个先天不足的玩意,又亏卡又亏通召权,这就给祭品源和终端都提了需求。
对祭品而言
1.不占通召或者追加通召,以支持上级召唤
2.由于上级召唤的展开速度很慢,因此祭品必须考虑续航问题,需要源源不断的提供祭品来支持上级召唤。
3.同样因为上级召唤的展开效率问题,因此祭品有可能需要处理一些终端不能处理的场面。
4.易上手或者易特召。前面做得再好没祭品你不还得卡手。
对终端而言
1.卡差输出压制必居其一,要不然我要你何用。
2.能与以上合格的祭品实行某种意义上的联动。还是那句话,只有祭品会卡,只有终端更加卡,两个在一起才不会卡。
祭品源而言的话
第1点,从骑,SR,古遗物,鬼计
第2点,从骑
第3点,鬼计,古遗物
第4点,泛神
终端而言
第1点,帝王一家
第2点,泛神
那么我们把这两大类要素合在一起,我们就得到了一副全盛帝王。
接下来说融合,融合是3以上换1的,如果要求减少亏卡,那自然就容易考虑到以下几种方式
1.给融合素材和融合魔法附加效果赚卡差
2.从一些奇怪的地方掏融合素材
3.给融合终端强力效果把卡差赚回来或者直接平A弄死人或者压到对面生活不能自理
4.花式检索回收融合素材和融合魔法
1的话不用说,看看影依全家就明白了,炼装融合也算一个。
2的话,奇迹融合,魔玩具(墓地),影依融合,古代机械融合(卡组),异色眼融合(额外),超融合(对方场上)都是常见的例子。
3的话,拿妈(赚卡差),月光一家(平A搞死人),小米(压到人生活不能自理),也很常见。
4的话,影依刺猬,影依的原核,月光黑羊,毛绒兔子也是的。
把1234这四点合起来,我们就得到了一副全盛影依。
