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技能和道具元素加入游走玩法《数字恐龙》

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今天放出游走的相关设计页面,其中包含了一些全新的元素。首先游走将不再是一个区域,而是多个区域。为了让游走功能最终也交给用户来配置,我们会在公测时候先做一些范例并设定不同的游走环境和产出等。例如“创世神域”就是一个游走区域,其中包含边沿、腹地、中心三个区域。而每一个区域都具备一些准入条件,包括指定基因、宠物代数、性格星级。而不同区域也会需要一定的“天择”技能来提升游走的效率,例如在火山,龙需要有汗腺发达这种技能,而在山地需要水源嗅觉这种技能。技能和准入条件不同,即便龙不具备这种技能也可以在该区域游走。而产出物中将包含不同的材料,昼夜的材料产出是不同的。
这些设定以后将交付给用户自己去配置和设定。


1楼2018-06-06 21:38回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-06-06 21:39
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