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关于游戏策划和游戏设计的一些疑惑

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作为一个未入行新人而言,对游戏策划这个行业不是太过了解,但逛了几天贴吧却发现大家说的好像却不是所谓的策划,反而有些像游戏设计。当然,如果仅此而已我也不会特意发帖来询问,最多也就是自己将策划和设计的概念弄反了,但是,我却发现这个所谓的游戏策划仿佛就是将策划和设计捆绑在了一起。于是我就抱着疑惑发了这篇帖子。
对我而言,策划是一件十分理性的事情,它需要以绝对的理性去完成,尽可能规避掉所有可能发生的意外,以最大的可能性方式去达成我需要达成的目标。而设计,特别是游戏设计,却是一件非常感性的事情,一个突如其来的点子,慢慢变成一种好玩的玩法,慢慢变成一款好玩的游戏,一种非常浪漫的感觉,整个过程充满了灵感意外和惊喜,一种走入新的世界的惊喜,一种与他人分享大脑的愉悦。
也就是说策划和设计是两个基本不相关甚至矛盾的职业,那么将这两种绑在一起的游戏策划到底该怎样定义?又是一种什么样的职业?以设计之名行策划之实?以策划之名行设计之实?或是将两个职业融为一体的怪胎?前两种都只是分工问题而已,但是,目前给我的感觉却是第三种,披着设计的名头在策划的框架下进行着游戏的流水线加工,做出那些外表千变万化内核一层不变的游戏。
这让我很困惑,这样的行业真的有前景么?这样做出来的游戏今后会有人玩么?希望广大的吧友能为我解惑。


来自Android客户端1楼2018-06-05 13:47回复
    可以有好的想法及创意 前提是这个点子在你询问过美术程序boss后他们共同觉得你这个点子很好、有创意、值得实现、能实现的基础上,你才能去着手实现这个点子。这个过程除非你自己是老板,否则你的创意一定会被割掉。好的创意人人都有,但是就是做不出来,或者做出来效果没你想的那么好,再或者这个创意投入会比收入大(小厂很在乎这点)。所以说策划只能是很理性的东西,想做不理性的东西要么做独立制作人,要么等你在这行有一定成绩后去找合伙人。我大概就是这么理解的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2018-06-05 13:58
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      有这么大的差别么


      IP属地:北京3楼2018-06-05 15:19
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        没有前景,没有人玩,建议不要入行


        IP属地:江苏4楼2018-06-05 19:13
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          设计也是理性的啊,谁也不是凭着感情丰富就能设计出好东西。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2018-06-06 16:45
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            人家做私服的,一个人兼职策划、程序、美工、运营的大吧,分工需要这么细吗?你这就是懒。


            6楼2018-06-06 17:22
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