作为一个未入行新人而言,对游戏策划这个行业不是太过了解,但逛了几天贴吧却发现大家说的好像却不是所谓的策划,反而有些像游戏设计。当然,如果仅此而已我也不会特意发帖来询问,最多也就是自己将策划和设计的概念弄反了,但是,我却发现这个所谓的游戏策划仿佛就是将策划和设计捆绑在了一起。于是我就抱着疑惑发了这篇帖子。
对我而言,策划是一件十分理性的事情,它需要以绝对的理性去完成,尽可能规避掉所有可能发生的意外,以最大的可能性方式去达成我需要达成的目标。而设计,特别是游戏设计,却是一件非常感性的事情,一个突如其来的点子,慢慢变成一种好玩的玩法,慢慢变成一款好玩的游戏,一种非常浪漫的感觉,整个过程充满了灵感意外和惊喜,一种走入新的世界的惊喜,一种与他人分享大脑的愉悦。
也就是说策划和设计是两个基本不相关甚至矛盾的职业,那么将这两种绑在一起的游戏策划到底该怎样定义?又是一种什么样的职业?以设计之名行策划之实?以策划之名行设计之实?或是将两个职业融为一体的怪胎?前两种都只是分工问题而已,但是,目前给我的感觉却是第三种,披着设计的名头在策划的框架下进行着游戏的流水线加工,做出那些外表千变万化内核一层不变的游戏。
这让我很困惑,这样的行业真的有前景么?这样做出来的游戏今后会有人玩么?希望广大的吧友能为我解惑。
对我而言,策划是一件十分理性的事情,它需要以绝对的理性去完成,尽可能规避掉所有可能发生的意外,以最大的可能性方式去达成我需要达成的目标。而设计,特别是游戏设计,却是一件非常感性的事情,一个突如其来的点子,慢慢变成一种好玩的玩法,慢慢变成一款好玩的游戏,一种非常浪漫的感觉,整个过程充满了灵感意外和惊喜,一种走入新的世界的惊喜,一种与他人分享大脑的愉悦。
也就是说策划和设计是两个基本不相关甚至矛盾的职业,那么将这两种绑在一起的游戏策划到底该怎样定义?又是一种什么样的职业?以设计之名行策划之实?以策划之名行设计之实?或是将两个职业融为一体的怪胎?前两种都只是分工问题而已,但是,目前给我的感觉却是第三种,披着设计的名头在策划的框架下进行着游戏的流水线加工,做出那些外表千变万化内核一层不变的游戏。
这让我很困惑,这样的行业真的有前景么?这样做出来的游戏今后会有人玩么?希望广大的吧友能为我解惑。