https://pan.baidu.com/s/1tCVTJdW7lcyAVWsP_tLy8A
首先还是基于MD5内核。
回合制
手动输入战斗招数,只有甲乙两人,各1200血,
连续三招决定一次伤害值,比如甲乙甲和乙甲乙。
因此有无数种组合招数,可以不断的熟悉发掘。
因为伤害和两人输入都有关,所以产生了博弈。【一个人输入两个人的】
仍然是单机平台,但是无数种可能。
如果两个人玩,就可以两个人出招让一个人输入,得出结果。
建议最开始设定范围,比如只能使用0到5六种输入值,这样组合种类较少,可以便于熟悉和掌握。
以后熟悉之后,可以各种设定规则,总之是千变万化又博大精深,又有对弈性质。
首先还是基于MD5内核。
回合制
手动输入战斗招数,只有甲乙两人,各1200血,
连续三招决定一次伤害值,比如甲乙甲和乙甲乙。
因此有无数种组合招数,可以不断的熟悉发掘。
因为伤害和两人输入都有关,所以产生了博弈。【一个人输入两个人的】
仍然是单机平台,但是无数种可能。
如果两个人玩,就可以两个人出招让一个人输入,得出结果。
建议最开始设定范围,比如只能使用0到5六种输入值,这样组合种类较少,可以便于熟悉和掌握。
以后熟悉之后,可以各种设定规则,总之是千变万化又博大精深,又有对弈性质。