装备————————————
武器拆解:
非常不方便,明明是批量拆解却只能一个个点

装备拆解:
游戏里拆解返材一律20燃油20钢,不能逆推精准制造公式
配件制造:
非常随机,而且由于舰种限制,和过多的需求种类(6种),产生的结果实在太多导致基本无法定向产生某种装备(传统舰娘是四种材料定向,装备种类又少,能很快造出自己需求的装备。这游戏只有三种材料,大大提高了副产品出率,体验感十分糟糕。
建议:装备采用特定配方(固定消耗材料数值只出某种类型的装备)和自由配方(目前的这种,解决某种资源溢出)
系统————————————
舰船改造:
看似灵活,但是由于技能的原因,基本限制了能带的武器,这个改造系统我觉得应该整合进配件系统里,怒海激战这游戏里舰船改装就做得非常典型,你强调一方面的优势,那么就会丢掉另一方面的优势,单单只是堆炮就显得改装系统缺乏趣味性。


演习:
1,经常默认无法显示编队和出战按扭,无法出战。
2,建筑给别人拆,我还得一个个修复,又无法派驻舰队守护,没有什么玩家会喜欢莫名其妙的输。
3,大部分建筑都是靶子,能攻击的建筑就几个,伤害还特别低,毫无反抗能力。
操作:
由于CD过短的原因,大部分技能都是先用先CD,缺乏可控性
手操能建立的优势过少,除非是五星强力技能,不然基本不如航母自动的收益
建议
1,加长CD或者是限制一场战斗的使用次数,增加攻占地图分支点后获得限定该地图使用的战术辅助技能
2,加入更多战术指令的内容,让各舰种阵容有自己独特的战术优势内容
3,天气系统,天气系统主要是突出夜战对航母战列的不利,初进战场有日战和夜战两种,到时间过半时日战变夜战,夜战变日战,夜战舰载机无法出击,航母、战列、重巡索敌范围和命中率减少,鱼雷伤害提升,日战大型船优势更大。
4,地形系统,部分地图有障碍物,按照障碍等级划分XXX吨位的船只通过时搁浅(移动速度降低80%,鱼雷不可攻击)或通过时移动速度减半的区域,地图上会有比较明显的路径提示。
编队与AI:
1234里面由于AI的原因,初期2,后期3,3阵型密集转向灵活、火力集中,也是同样的缺乏可控性
建议:AB分队的编队模式,比如2+4的编队模式,4是AI控制前进的,2是AI控制着,玩家可指令A或B队激进、保守、避战
技能:
五星船群体技能配合增伤BUFF,往往都是没有增伤BUFF舰船的几倍伤害(45级长门能打出直线5000~6000的贯穿伤害),后期固定伤害值的燃烧伤害完全无用。
、
加了BUFF的一炮,可怕的贯穿伤害可以让很多敌人都中这几千伤害

没有加BUFF的一炮,正常伤害稀松平常
由此可见,有没有长门完全是两种体验,我这还只是45级,这输出已经碾压其他舰船,最重要的是,他还是个血厚皮硬的战列舰,这就根本不是驱逐巡洋之流能比拟的优势了
击沉类触发技能毫无实战价值,因为像这种题材的游戏没有谁会故意去送死触发技能
战斗:
过于固定的编队模式让大型船和小型船缺乏特色
建议:加入舰种特色技能,取消地图敌舰全亮,小型船更加强调近身探索作战,大型船更加强调远程输出作战。
如航母展开收容飞机,收容期间移动大幅度减低,容易被鱼雷击中。弹药耗尽的飞机不收容会失去攻击能力,被打掉的飞机也不会补充
轻母侦查敌方舰船,并降低敌方闪避(克制驱逐)(无收容技能的轻母飞机只能作战一轮,无法持续输出)
战列停滞在原地,射程与伤害提高,但对过近的敌人伤害减半,瞄准齐射一轮后自动恢复正常模式
重巡高射速模式,移速减半十秒,高射速持续数秒(爆发)
轻巡展开防空网,减少舰载机攻击后方友军
驱逐高移速模式,移速增加数秒
目前体验不出来制空权的意义,无脑舰爆没有太大影响,只要装填足够,飞机死多少都无所谓。
武器拆解:
非常不方便,明明是批量拆解却只能一个个点

装备拆解:
游戏里拆解返材一律20燃油20钢,不能逆推精准制造公式
配件制造:
非常随机,而且由于舰种限制,和过多的需求种类(6种),产生的结果实在太多导致基本无法定向产生某种装备(传统舰娘是四种材料定向,装备种类又少,能很快造出自己需求的装备。这游戏只有三种材料,大大提高了副产品出率,体验感十分糟糕。
建议:装备采用特定配方(固定消耗材料数值只出某种类型的装备)和自由配方(目前的这种,解决某种资源溢出)
系统————————————
舰船改造:
看似灵活,但是由于技能的原因,基本限制了能带的武器,这个改造系统我觉得应该整合进配件系统里,怒海激战这游戏里舰船改装就做得非常典型,你强调一方面的优势,那么就会丢掉另一方面的优势,单单只是堆炮就显得改装系统缺乏趣味性。


演习:
1,经常默认无法显示编队和出战按扭,无法出战。
2,建筑给别人拆,我还得一个个修复,又无法派驻舰队守护,没有什么玩家会喜欢莫名其妙的输。
3,大部分建筑都是靶子,能攻击的建筑就几个,伤害还特别低,毫无反抗能力。
操作:
由于CD过短的原因,大部分技能都是先用先CD,缺乏可控性
手操能建立的优势过少,除非是五星强力技能,不然基本不如航母自动的收益
建议
1,加长CD或者是限制一场战斗的使用次数,增加攻占地图分支点后获得限定该地图使用的战术辅助技能
2,加入更多战术指令的内容,让各舰种阵容有自己独特的战术优势内容
3,天气系统,天气系统主要是突出夜战对航母战列的不利,初进战场有日战和夜战两种,到时间过半时日战变夜战,夜战变日战,夜战舰载机无法出击,航母、战列、重巡索敌范围和命中率减少,鱼雷伤害提升,日战大型船优势更大。
4,地形系统,部分地图有障碍物,按照障碍等级划分XXX吨位的船只通过时搁浅(移动速度降低80%,鱼雷不可攻击)或通过时移动速度减半的区域,地图上会有比较明显的路径提示。
编队与AI:
1234里面由于AI的原因,初期2,后期3,3阵型密集转向灵活、火力集中,也是同样的缺乏可控性
建议:AB分队的编队模式,比如2+4的编队模式,4是AI控制前进的,2是AI控制着,玩家可指令A或B队激进、保守、避战
技能:
五星船群体技能配合增伤BUFF,往往都是没有增伤BUFF舰船的几倍伤害(45级长门能打出直线5000~6000的贯穿伤害),后期固定伤害值的燃烧伤害完全无用。

加了BUFF的一炮,可怕的贯穿伤害可以让很多敌人都中这几千伤害

没有加BUFF的一炮,正常伤害稀松平常
由此可见,有没有长门完全是两种体验,我这还只是45级,这输出已经碾压其他舰船,最重要的是,他还是个血厚皮硬的战列舰,这就根本不是驱逐巡洋之流能比拟的优势了
击沉类触发技能毫无实战价值,因为像这种题材的游戏没有谁会故意去送死触发技能
战斗:
过于固定的编队模式让大型船和小型船缺乏特色
建议:加入舰种特色技能,取消地图敌舰全亮,小型船更加强调近身探索作战,大型船更加强调远程输出作战。
如航母展开收容飞机,收容期间移动大幅度减低,容易被鱼雷击中。弹药耗尽的飞机不收容会失去攻击能力,被打掉的飞机也不会补充
轻母侦查敌方舰船,并降低敌方闪避(克制驱逐)(无收容技能的轻母飞机只能作战一轮,无法持续输出)
战列停滞在原地,射程与伤害提高,但对过近的敌人伤害减半,瞄准齐射一轮后自动恢复正常模式
重巡高射速模式,移速减半十秒,高射速持续数秒(爆发)
轻巡展开防空网,减少舰载机攻击后方友军
驱逐高移速模式,移速增加数秒
目前体验不出来制空权的意义,无脑舰爆没有太大影响,只要装填足够,飞机死多少都无所谓。