前一贴:论天刀和剑网3的具体差异性
https://tieba.baidu.com/p/5714550065
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上面的内容都是去年写的了,彼时剑网3重置版还未上线。
现在逆水寒也快公测了,天刀也快3周年了。再随便聊一下游戏的运营模式和剑三天刀的一些问题吧。
虽然现在手游产业发达,端游式微。但终归还是有部分玩家是喜欢端游的,这个市场也需要对应的端游来填补。
剑三重置版上线快5个月了,重置版劝退了一堆电脑带不动的,不过还是有新人补充,更新的龙门吃鸡玩法勉强带来了一些乐趣,比起去年重置版上线前的期待,目前看来剑三重置版并没有带来更多的惊喜,反而是黑市逐渐冷清、号价也在逐渐下降。才结束的大师赛带来了很多热度,虽然并不能带动上线率,但是能增加玩家对游戏的认同感和参与感。目前看来剑三的运营并没有大的问题,虽然温水煮青蛙,外观越出越频繁,但是玩家也已经逐渐免疫了这种销售模式,对于出外观的抱怨,一般都是出于“有空一直出外观,没空优化游戏”。虽然如此,一部分玩家依然具有购买外观的热情。
剑网3目前的缺点主要在于:1.优化差导致的游戏体验差 2.门派过多导致的极度不平衡 3.多年的游戏玩法一成未变。可以看到,这部分多数是程序游戏和游戏设计的问题,和运营关系不大。可以这么说,剑三之前的成功和如今的稳定也依赖于“良心”的运营,而“良心”运营的关键是公平的游戏环境。即游戏了除了大CW之外,并没有过于拉大玩家差距的装备,赛季更新的机制也方便新手的入坑和老手的回坑,日常倾向于轻松,游戏并不需要极高的金钱和时间投入。工作党和学生党可以充充点卡随便玩,出的外观喜欢就买,不买也不会影响自己的游戏体验。
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上面的内容都是去年写的了,彼时剑网3重置版还未上线。
现在逆水寒也快公测了,天刀也快3周年了。再随便聊一下游戏的运营模式和剑三天刀的一些问题吧。
虽然现在手游产业发达,端游式微。但终归还是有部分玩家是喜欢端游的,这个市场也需要对应的端游来填补。
剑三重置版上线快5个月了,重置版劝退了一堆电脑带不动的,不过还是有新人补充,更新的龙门吃鸡玩法勉强带来了一些乐趣,比起去年重置版上线前的期待,目前看来剑三重置版并没有带来更多的惊喜,反而是黑市逐渐冷清、号价也在逐渐下降。才结束的大师赛带来了很多热度,虽然并不能带动上线率,但是能增加玩家对游戏的认同感和参与感。目前看来剑三的运营并没有大的问题,虽然温水煮青蛙,外观越出越频繁,但是玩家也已经逐渐免疫了这种销售模式,对于出外观的抱怨,一般都是出于“有空一直出外观,没空优化游戏”。虽然如此,一部分玩家依然具有购买外观的热情。
剑网3目前的缺点主要在于:1.优化差导致的游戏体验差 2.门派过多导致的极度不平衡 3.多年的游戏玩法一成未变。可以看到,这部分多数是程序游戏和游戏设计的问题,和运营关系不大。可以这么说,剑三之前的成功和如今的稳定也依赖于“良心”的运营,而“良心”运营的关键是公平的游戏环境。即游戏了除了大CW之外,并没有过于拉大玩家差距的装备,赛季更新的机制也方便新手的入坑和老手的回坑,日常倾向于轻松,游戏并不需要极高的金钱和时间投入。工作党和学生党可以充充点卡随便玩,出的外观喜欢就买,不买也不会影响自己的游戏体验。