最开始的崩坏3是一个纯粹的单机游戏(现在也差不太多),是联机让玩家不是一个人在战斗。但是目前推出的联机关卡中,各种设定总是让我打的非常难受。
1,首先最影响游戏体验的,就是冰箱!为什么,什么攻击都没中,说冰你就冰你。然后必须要队友来帮忙才能打破,特别是两个人都被冰了,剩一个姬子或者重炮的鸭子。看起来这个设定是为了玩家的互动,实际打起来就是让人难受,不少角色输出的正爽的时候(比如依靠大招的角色刚开大招,依靠连击的角色刚叠好连击)被冰了,那输出至少少上一半,打起来非常不愉快。
2,踩点。踩点这个操作并没有任何难度,基本上只要打过一次后都知道怎么踩了,但是!跟上一条一样,连续重复的踩点让游戏体验极差,并且是强制性的(不踩怪就无敌,不踩就不进下一阶段)。某些怪并不强,但它一条血就要你踩一次点又是何必呢?比如改成踩点削弱怪物的攻击力和攻击手段,或者让怪物出现长时间硬直方便玩家输出都会比现在的感觉好很多,因为玩家有了选择,装备好的直接秒无视踩点,装备差的通过踩点能打的更舒服。而不是现在联机这样,我就是要你踩点,就是要你被冰,就是不让你舒服
暂时就想到这些
1,首先最影响游戏体验的,就是冰箱!为什么,什么攻击都没中,说冰你就冰你。然后必须要队友来帮忙才能打破,特别是两个人都被冰了,剩一个姬子或者重炮的鸭子。看起来这个设定是为了玩家的互动,实际打起来就是让人难受,不少角色输出的正爽的时候(比如依靠大招的角色刚开大招,依靠连击的角色刚叠好连击)被冰了,那输出至少少上一半,打起来非常不愉快。
2,踩点。踩点这个操作并没有任何难度,基本上只要打过一次后都知道怎么踩了,但是!跟上一条一样,连续重复的踩点让游戏体验极差,并且是强制性的(不踩怪就无敌,不踩就不进下一阶段)。某些怪并不强,但它一条血就要你踩一次点又是何必呢?比如改成踩点削弱怪物的攻击力和攻击手段,或者让怪物出现长时间硬直方便玩家输出都会比现在的感觉好很多,因为玩家有了选择,装备好的直接秒无视踩点,装备差的通过踩点能打的更舒服。而不是现在联机这样,我就是要你踩点,就是要你被冰,就是不让你舒服
暂时就想到这些