罗博造造吧 关注:2,822贴子:21,376
  • 3回复贴,共1

关于组建属性的一些想法

只看楼主收藏回复

众所周知现在的游戏属性是不平衡的
(你看看排位赛那一堆堆肉山大魔王)
所以对调整属性有点不成熟的想法
不一定正确,但咱就是要说=。=
也欢迎大家讨论
=========
1:增加超重惩罚,调整各个移动部件超重惩罚带来的影响,比如超重降急速,加速进一步降低等
这是个非常一举多得的方法,具体影响有:
①:无视载重堆基础方块的肉山会有极大惩罚
②:重视防御需要使用履带,无视载重使用机械腿再也做不了香港记者
③:所有移动部件载重属性变的重要,其实用程度会变得不再绿色就好最多蓝色紫金无用
==========
2:微调护甲(电镀盾)属性
目前来说,因为普通方块,轻方块,连接杆,连接支柱,护甲的血量和芯片为1:1的关系
电镀盾在实用性上比较尴尬
相同芯片下,
血量:普通方块>轻方块>连接支柱=连接杆=护甲
重量:普通方块>护甲>轻方块=连接杆>连接支柱
实际使用中也得考虑体积优势,因此
普通方块适用范围:在有足够负重的情况下提高血量(目前可以适当无视是否拥有足够负重这一条)
轻量方块适用范围:高灵活性载具提高血量主要手段,以及关键链接点提高血量让其难以打断
连接杆:穿过某些预留空间小的区域连接部件(刀机常用),用较少的芯片架开较大的空间摆下各种组件
连接支柱:最轻量级的血量增加方案,同时,也能作为不怎么靠谱的局部护甲使用
护甲:靠谱的局部护甲,建议用来保护连接点
也就是说,护甲实用性基本上只用来保护极少数的关键连接点(比如武器搭载点,模块)
大规模使用护甲将会导致血量偏低或者重量偏高得不偿失
因此,高级护甲(通常体积都很大)变的越用越亏,反而低级护甲有那么些用途
个人觉得护甲最初的回血属性或许可以试试
(护甲在国际服最初登场时拥有两条HP,蓝HP可以通过一段时间【这个组件】没受到伤害自行恢复(比如3~5秒),绿HP不会,优先扣蓝。属性是HP的1/3为蓝血,2/3为绿血)
=========
3:部分金武器碰撞盒调整或者缩小体积
简而言之,部分金武器实在是太!大!了!
这种超!巨!大!的体积让部分金武器的属性优势荡然无存……


1楼2018-05-25 22:08回复
    感谢先驱者大大对游戏的建议,我们已经收集并进行反馈了哦。感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-05-25 22:32
    回复
      削弱护甲是对的,这样才有各种稀奇古怪的用方块造出来的东西。如果护甲太强,大家就都一样了。


      3楼2018-05-25 22:33
      收起回复