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关于数据分析和创新的一点看法

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以下只是我个人的观点,希望大家能提出自己的看法
很多游戏公司都喜欢收集玩家数据,用于分析玩家的喜好,这样做的出发点是好的,但是我觉得这有一个关键的问题。
数据的结果总是滞后的。游戏设计是否能用这样滞后的数据来判断未来的结果呢?
我们看看历史上一个成名的游戏系列:生化危机
2代增加了双主角线
3代增加了不死的追踪者
4代改为了越肩视角
5代增加了双人模式
6代变为突突突(最失败的一代)
7代回归恐怖路线,变为了第一视角
你也可以看看历史上的其他系列,比如最终幻想、合金装备、使命召唤……
无论是成功或者失败,每个系列在之前的基础上都有创新,如果只靠着数据说话,这代卖的好,玩家喜欢这样,我们之后就按照这代的模式来做,那么是否就能保证成功的未来呢?如果能,那做游戏太简单了。
世界不需要重复的东西。游戏行业是个更新速度特别快的行业,如果只是抓着数据,只看到过去的成就,那是做不好的。
我倒是觉得在游戏行业,失败的经验比成功的经验更重要。


IP属地:江苏1楼2018-05-25 10:39回复
    不一定只看自己游戏的数据啊,也可以看同类游戏,甚至于完全不同的游戏,因为设计的原理总会有相通之处。 看数据就像研究历史一样,目的不是照抄过去,而是预估未来,因为历史总是惊人的相似。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2018-05-25 11:28
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      所谓的经验其实本来就是建立在失败和挫折上的,成功的经验只是假象


      IP属地:上海3楼2018-05-25 12:19
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        但是有很多投资人和老板是容不得失败的 现在社会这么浮躁 谁也不会给你探索和试错的机会 大家都想挣快钱


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2018-05-25 14:48
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          zynga曾经号称他们掌握了利用数据做游戏的诀窍
          后面发生了什么大家也都看到了


          IP属地:上海6楼2018-05-25 16:14
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            收集玩家数据说白了目的就三个
            一初创团队收集数据为了开发下一个项目做准备(本项目已死,死也要有点价值)
            二积累经验为跳槽做准备
            三甩锅
            没别的了


            8楼2018-05-26 13:00
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