杯数的高低是衡量玩家游戏水平硬性标准,在村庄如此,在夜世界亦然。有很多童鞋都希望能够获得很高的杯数,也将大量的时间花在冲杯上面。然而,能够将杯数打到极高水平的童鞋始终都是少数,更多的只能在某个区间徘徊。哪怕大本营等级相同,建筑等级也都相差无几,但为何杯赛的成就却存在了如此巨大的差距,这其中的玄妙说起来就话长了。
流派的重要性暂且不说,如果不知道要怎么搭配组合,可以去看看其他玩家的,这并不是什么难事。决定选用何种流派之后,要做的就是经常使用,深入的了解该流派的优点以及缺点,面对各种阵型时又该怎么去针对。兵种问题的还是其次,能够真正影响到胜负结局的是下兵的方式以及对目标阵营的分析,其中包括陷阱、引导路线、建筑的攻击特点等等。玩家该怎么处理这些问题?
说起来其实挺复杂的,而且不太容易表达清楚。在下兵之前,你要考虑的永远不只是把兵放在哪里最安全,有的玩家觉得防御薄弱的区域最适合下兵,实际上或许并非如此,因为你拿不准陷阱埋在什么地方,而且容易忽视自己选用的兵种会不会被引导。
比如说目标的12点方向没有很密集的防御,而你用的是胖弓流,并且没有更换兵种的想法,如果在此处下兵,胖子就有可能会被引导至其他距离防御建筑最近的点。同时,你会犹豫要不要趁现在放下弓箭手,要是不放,胖子会很快被耗死,甚至都来不及砸穿墙,如果放,可能会被一个巨型炸弹直接给炸死。而且会被其他建筑引导,完全不能帮胖子快速的将防御建筑拆除。
流派的协调性因此被打乱。这只是一个非常简单的被阵型引导的例子,更多的引导阵就是摆明着让你从某个路口进去,你所要考虑的是怎么能够破了这个阵势。
另外,目标营地里的陷阱也是非常关键的一个问题,不说能够百分之百的猜出陷阱的布置位置。但是一些关键的点必须要时刻警惕,特别是那种假的不能再假的,甚至在营地里专门给你留一个下兵点。不用说多半都是故意设的套,你也不能见缝插针的就将兵种全投进去,那不是作死又是什么。面对这种情况,我都是先放一个弓箭手,踩掉周围的一些,然后放个胖子,让他走两步看看还有没有其他的,相对安全之后先放弓箭手,利用他们的隐形技能来推掉附近的建筑,然后再放一两个胖子。这只是一个例子,说明排陷阱的重要性。面对引导阵时,我们也要保持良好的习惯,根据阵型特点去下兵。
每个不同的流派,都有不同的对抗玩法,大家对各种阵型的理解也不一样。所以,只能大致的给予大家适用性比较广泛的一些技巧。


流派的重要性暂且不说,如果不知道要怎么搭配组合,可以去看看其他玩家的,这并不是什么难事。决定选用何种流派之后,要做的就是经常使用,深入的了解该流派的优点以及缺点,面对各种阵型时又该怎么去针对。兵种问题的还是其次,能够真正影响到胜负结局的是下兵的方式以及对目标阵营的分析,其中包括陷阱、引导路线、建筑的攻击特点等等。玩家该怎么处理这些问题?
说起来其实挺复杂的,而且不太容易表达清楚。在下兵之前,你要考虑的永远不只是把兵放在哪里最安全,有的玩家觉得防御薄弱的区域最适合下兵,实际上或许并非如此,因为你拿不准陷阱埋在什么地方,而且容易忽视自己选用的兵种会不会被引导。
比如说目标的12点方向没有很密集的防御,而你用的是胖弓流,并且没有更换兵种的想法,如果在此处下兵,胖子就有可能会被引导至其他距离防御建筑最近的点。同时,你会犹豫要不要趁现在放下弓箭手,要是不放,胖子会很快被耗死,甚至都来不及砸穿墙,如果放,可能会被一个巨型炸弹直接给炸死。而且会被其他建筑引导,完全不能帮胖子快速的将防御建筑拆除。
流派的协调性因此被打乱。这只是一个非常简单的被阵型引导的例子,更多的引导阵就是摆明着让你从某个路口进去,你所要考虑的是怎么能够破了这个阵势。
另外,目标营地里的陷阱也是非常关键的一个问题,不说能够百分之百的猜出陷阱的布置位置。但是一些关键的点必须要时刻警惕,特别是那种假的不能再假的,甚至在营地里专门给你留一个下兵点。不用说多半都是故意设的套,你也不能见缝插针的就将兵种全投进去,那不是作死又是什么。面对这种情况,我都是先放一个弓箭手,踩掉周围的一些,然后放个胖子,让他走两步看看还有没有其他的,相对安全之后先放弓箭手,利用他们的隐形技能来推掉附近的建筑,然后再放一两个胖子。这只是一个例子,说明排陷阱的重要性。面对引导阵时,我们也要保持良好的习惯,根据阵型特点去下兵。
每个不同的流派,都有不同的对抗玩法,大家对各种阵型的理解也不一样。所以,只能大致的给予大家适用性比较广泛的一些技巧。

