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2D游戏 角色移动求助!

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  • f645945913
  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在实现2D游戏的角色移动时如果直接通过修改角色的 Rigidbody2D.Velocity 的话 可以实现非常流畅的移动效果 但是我最近突然遇到了不得不使用 Rigidbody2D.MovePosition 方法通过修改坐标移动角色 但随之而来的问题是 角色在空中如果同样使用修改坐标的方法移动会导致重力变得非常小下落非常缓慢 我也知道是因为在 FixedUpdate 里面不断修改 Player 的XY坐标导致的 但是角色如果在空中拥有惯性的同时被修改 Velocity 也导致明显的动力违和感 求解!!! 大家在实现 Player 空中移动的时候是以什么样的思路? 有没有更好用的移动实现.......
麻烦赐教 不胜感激!


  • tim6511
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不太晓得不能用velocity的原因
我是用惯性(也就是跳跃前没移动就变成原地跳动)
跳跃前记录自己移动的速度
假如真的不能用velocity,就用别的变数去记,不过要记得假如是自己算的速度时,time要算进去


2025-06-25 05:57:33
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  • 贴吧用户_59NWZ4W
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问一下,在哪能下载到游戏100那个,下载到了给红包88


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