派系营地这种东西,不管原版还是mod,进攻方法都很多,除了mod核弹或者弹幕类的迫击炮,普通地形和接近原版的炮塔对你的机动和基本战术影响不大,而且守军基本没有重武器部队,和中后期进攻殖民地的配置根本无法相提并论。唯一的问题就是——为什么要进攻??
————————
大部分情况下,派系营地都突出一个“穷”字,也就是说根本不值得花人力物力去打,投入产出不成正比。B18改版后,派系营地经常连食物都没有,常常只能看着一堆带砖头门的食堂望洋兴叹,背几个灭火器和睡袋回去,甚至需要收割田地里的农作物才能回些本钱,然而你只有24小时的打扫战场时间,基本不用考虑空投仓返程。
在有大地图移动类mod支持下,行动会变得容易,比如飞船、边缘仓储等,这些都能帮助你实现全球打击;而空间传送mod支持下,收缴战利品会变得容易,比如量子存储、边缘仓储等,这些能帮助你实现限时转移战利品。
还有一点就是,分开地图会增加内存消耗,而这是个32位的游戏,有内存限制,在B18里,频繁打击派系营地会造成游戏内存急剧提高,最后的结果就是游戏崩溃。
所以最后会发现,攻打派系营地的收益可能还不如任务的哨站多,那为什么要打呢?
————————
如果有派系基地类的mod,结果就完全不一样,高风险高收益,甚至可以把派系基地变成自己发展的基础,这才是派系基地存在的意义,比如haplo的更多派系基地(Misc. MapGen FactionBase)。
当然,受制于AI限制,即使是mod,也一样可以使用 套路,但多少为侵略增加了合理性。
大佬们应该都知道下面会出现哪些图
A16
——————
B18