大家好
,我是你们的好朋友及出气筒,帅气英俊又迷人的乱斗背锅策划,乱斗活动上线一个月有余,39级的新赛季也已经开始几天不知道大家有没有摸出了什么门道。自上线以来很多朋友反映乱斗全靠脸,平衡性全无,平衡性不好我是认的
,但是全靠脸这点我觉得还是有失偏颇,新赛季开启以来也有不少朋友反映和30级的变化太大了,有点摸不着头脑,所以今天为大家分享一点小心得和设计的思路以及后续乱斗可能的改动。这里不会去评价卡的强度如何,因为卡的配置也有可能变动,如果形成了固有印象很可能会影响后续新赛季的判断
。这里主要是分享一些玩法上的基本思路和搭配原则。
首先聊聊乱斗玩法中角色配置和核心天赋的设计思路,在乱斗界面中的侠客预览中可以看见所有侠客的配置,在原则上所有的侠客配置都主要突出角色或该潜质的特色,所以可以看到绝大部分拥有特别的武学和心法的侠客和潜质都不会作太大改变,乱斗的一个初衷是能让萌新们能直观了解不同角色和潜质的特点,同时也让平时论剑等玩法出场较少的侠客能有机会一展身手,比如黄河三圣,水浒英雄,黄飞鸿,桑路,萌萌的玉真
等等。每个角色配置都会有两个天赋:基础能力补强和辅助能力补强,前者主要是补足当前等级下装备对角色的直接数值加成,后者是关于其他属性如命中、抗暴伤等的补足,此外除了极个别偏弱的侠客配置有添加额外的与角色本身无关的天赋之外,绝大部分侠客配置只会将添加角色特有的天赋,如黄飞鸿的银针,屈宝宝的不要理我,田文的唯我独醉等等。目前而言所有人的基础能力补强和辅助能力补强都是相同的,为的是减少大家的理解成本,不用一个一个抠数值。所以与角色强度息息相关的就是角色自带的能力天赋以及所配置的武学和心法了。所以平衡也主要会在这方面进行调整而不太会为某角色单独进行数值上的调整配置。主外和主内是决定角色定位的最重要的因素,辅外辅内则主要提供的是武学心法所带的天赋。在卡面说明中基本会涵盖角色的特色,如巫锦小可爱掌握了龟息之术则会在卡面上进行描述,但仍有一些特性无法在卡面上描述出来,需要大家根据对角色的熟悉程度来理解。
那么即将进入激动人心的小攻略部分!自己打了200余场胜率也有接近58%,所以应该还是能稍微说点心得的。其实贴吧中已经有很多大佬写了很多有价值的分析和攻略贴,顿时让我对这个玩法有了更深刻的理解
。那么回归正题我将分几点来最大发挥自身能把握的部分尽可能减少靠脸的风险。
1.阵容搭配。目前的乱斗玩法规则是3V3,侠客分为攻击、防御、辅助、特殊四中类型,这四种类型是与潜质对应的类型一致的。攻击和特殊类型的侠客一般较为脆弱,防御和辅助类型的侠客可能存活能力较高,故而如何搭配好阵容对于战局会有很大的影响。一般情况下选择三个攻击型的角色会是非常冒险的打法,综合平衡阵容保证攻击型角色能持续有效输出是一种稳健的策略。不知大家有没有发现,在目前的卡池抽取中,系统会根据之前已经选择的角色类型调整后续出现的角色类型概率,如第一次选择时选择了攻击型侠客,后续攻击型侠客出现的概率就会降低,保证大家能够更好平衡阵容。如最开始选择了桑路的话,除非出现极好的攻击型搭配组合,一般选择能够挡刀或者吸引火力的角色来保护桑路。
2.角色与天赋搭配。在新的赛季中,核心天赋进行了大幅度的更新和增强,也变得更具有重要性,能在战局中起到更为直观的作用。所有与增益减益相关的天赋概率都进行了大幅度地提高,大家对天赋带来的收益的期望更为直观。如何组合角色和天赋非常重要。一部分天赋在有极大的增益的同时也会带来减益,适用于不同的角色,能起到的效果也会不一样。举几个简单的例子,黄飞鸿加中毒加强这类自然不必多说,如梅影幽潜质的柳如是在使用绝招柳暗花明之后只要低于35%的血量必定暴击,而只要一次性损失15%的生命值就会易容,如果搭配上暴击加护盾的天赋则可以既保证生存有给予对方极大的伤害值,而七星封印的玉真小可爱使用百步穿杨,本身暴击概率就极高且攻击距离较远,搭配开场必定暴击或者增加暴击概率的天赋可以开场就快速对敌方造成诸般封印,当然本身玉真的身板比较脆弱需要其他角色进行保护,此外还有很多搭配不一一列举,有补充的朋友们可以在回复中和大家分享
3.预测和针对对方阵容。在进行角色和核心天赋选择的界面中,右下角有一个按键按住时可以观察对方当前的选择,左下角的按键按住可以隐藏当前的选择面板,查看双方已选择的搭配(按住这个操作后续版本可能会修改)那么根据对方已经选择的角色和天赋以及可能选择的角色和天赋进行针对也可以一定程度提高自己获胜的概率。最简单的如对方已经选择了可以分身或者召唤的角色时,搭配幻影复制等天赋可以有效进行克制,同样如对方有乱魂霓裳的情况下将一个带有开具天佑天赋的角色放在最前方让霓裳的乱魂无效也是一个不错的选择。其他如迷茫无效对应对手有南海剑法的角色等等都能一定程度克制住对手。当然这个因素对于战局的影响不会太过明显,但掌握了这点确实可以实实在在提高自己在一些对局上的胜利。
4.阵型调整。阵型调整对于战局的影响不可忽视,己方及对手角色的集气速度,移动距离,包括开场距离的影响,当然包括AI神奇的走位
都将对战局产生至关重要的影响,我们最容易做出的调整就是让肉盾角色上前面去吸引火力,攻击距离远的角色以及辅助型角色放后面来保证持续输出以及更长时间的增益。还有一些操作如乱魂霓裳的身法极高,一般情况下开具霓裳会往侧后方行动并为己方角色施加缥缈,所以其他队友不宜放的太靠后,因为指望着第二回合霓裳往前走能直接放出乱魂给对方角色以吸收大量的伤害。其他情况不再一一列举,阵型对乱斗的影响比论剑要大很多,这一点上如果能进行合理配置胜率提高几个百分点是没有问题的。
5.等级分析影响。赛季变化往往会带来等级的变化,30级和39级看似只差别了9级但是天赋点数的加成变大,角色之间的血量被拉开,包括属性点的差距也开始变大,最主要体现在身法和集气上。同时角色能造成的伤害波动也变得更大了,开局几刀能秒人的情况也有可能出现。具体差别也不再细说,大家对不同等级数值的感觉也是对是否能快速适应新赛季的一种体现,所以可能会出现很多大佬熟悉了50级的数值以及论剑环境一时之间对乱斗的等级比较陌生的情况,不过我相信大佬们比我高深得多的对游戏的理解一定能掌握到不同数值下的规律的~
关于后续乱斗玩法的改进和优化,我们会持续对玩法进行内容更新,如下一步会提高容错率,考虑在一些情况和时间用类似免费无奖励的场次能让大家玩的尽兴,同时还包括周期性地更新主题活动玩法提供给大家不一样的内容和乐趣。
目前想到的暂时就是这么多,其实有很多大佬已经写了非常不错的内容,甚至分析的比我还清楚的也不在少数,其中也有很多指出了本人在设计上的一些错误等等,大家可以在贴吧找各位大佬的帖子学习了解一下。最后感谢所有支持批评以及给出过建议的朋友们,感谢大家的支持,我们也会继续优化游戏和玩法的内容,给大家带来更好的游戏体验!
有点晚了,本策划鼠睡了,明天继续开开心心搬砖,迟到了就没鼠粮了!



首先聊聊乱斗玩法中角色配置和核心天赋的设计思路,在乱斗界面中的侠客预览中可以看见所有侠客的配置,在原则上所有的侠客配置都主要突出角色或该潜质的特色,所以可以看到绝大部分拥有特别的武学和心法的侠客和潜质都不会作太大改变,乱斗的一个初衷是能让萌新们能直观了解不同角色和潜质的特点,同时也让平时论剑等玩法出场较少的侠客能有机会一展身手,比如黄河三圣,水浒英雄,黄飞鸿,桑路,萌萌的玉真

那么即将进入激动人心的小攻略部分!自己打了200余场胜率也有接近58%,所以应该还是能稍微说点心得的。其实贴吧中已经有很多大佬写了很多有价值的分析和攻略贴,顿时让我对这个玩法有了更深刻的理解

1.阵容搭配。目前的乱斗玩法规则是3V3,侠客分为攻击、防御、辅助、特殊四中类型,这四种类型是与潜质对应的类型一致的。攻击和特殊类型的侠客一般较为脆弱,防御和辅助类型的侠客可能存活能力较高,故而如何搭配好阵容对于战局会有很大的影响。一般情况下选择三个攻击型的角色会是非常冒险的打法,综合平衡阵容保证攻击型角色能持续有效输出是一种稳健的策略。不知大家有没有发现,在目前的卡池抽取中,系统会根据之前已经选择的角色类型调整后续出现的角色类型概率,如第一次选择时选择了攻击型侠客,后续攻击型侠客出现的概率就会降低,保证大家能够更好平衡阵容。如最开始选择了桑路的话,除非出现极好的攻击型搭配组合,一般选择能够挡刀或者吸引火力的角色来保护桑路。
2.角色与天赋搭配。在新的赛季中,核心天赋进行了大幅度的更新和增强,也变得更具有重要性,能在战局中起到更为直观的作用。所有与增益减益相关的天赋概率都进行了大幅度地提高,大家对天赋带来的收益的期望更为直观。如何组合角色和天赋非常重要。一部分天赋在有极大的增益的同时也会带来减益,适用于不同的角色,能起到的效果也会不一样。举几个简单的例子,黄飞鸿加中毒加强这类自然不必多说,如梅影幽潜质的柳如是在使用绝招柳暗花明之后只要低于35%的血量必定暴击,而只要一次性损失15%的生命值就会易容,如果搭配上暴击加护盾的天赋则可以既保证生存有给予对方极大的伤害值,而七星封印的玉真小可爱使用百步穿杨,本身暴击概率就极高且攻击距离较远,搭配开场必定暴击或者增加暴击概率的天赋可以开场就快速对敌方造成诸般封印,当然本身玉真的身板比较脆弱需要其他角色进行保护,此外还有很多搭配不一一列举,有补充的朋友们可以在回复中和大家分享

3.预测和针对对方阵容。在进行角色和核心天赋选择的界面中,右下角有一个按键按住时可以观察对方当前的选择,左下角的按键按住可以隐藏当前的选择面板,查看双方已选择的搭配(按住这个操作后续版本可能会修改)那么根据对方已经选择的角色和天赋以及可能选择的角色和天赋进行针对也可以一定程度提高自己获胜的概率。最简单的如对方已经选择了可以分身或者召唤的角色时,搭配幻影复制等天赋可以有效进行克制,同样如对方有乱魂霓裳的情况下将一个带有开具天佑天赋的角色放在最前方让霓裳的乱魂无效也是一个不错的选择。其他如迷茫无效对应对手有南海剑法的角色等等都能一定程度克制住对手。当然这个因素对于战局的影响不会太过明显,但掌握了这点确实可以实实在在提高自己在一些对局上的胜利。
4.阵型调整。阵型调整对于战局的影响不可忽视,己方及对手角色的集气速度,移动距离,包括开场距离的影响,当然包括AI神奇的走位

5.等级分析影响。赛季变化往往会带来等级的变化,30级和39级看似只差别了9级但是天赋点数的加成变大,角色之间的血量被拉开,包括属性点的差距也开始变大,最主要体现在身法和集气上。同时角色能造成的伤害波动也变得更大了,开局几刀能秒人的情况也有可能出现。具体差别也不再细说,大家对不同等级数值的感觉也是对是否能快速适应新赛季的一种体现,所以可能会出现很多大佬熟悉了50级的数值以及论剑环境一时之间对乱斗的等级比较陌生的情况,不过我相信大佬们比我高深得多的对游戏的理解一定能掌握到不同数值下的规律的~
关于后续乱斗玩法的改进和优化,我们会持续对玩法进行内容更新,如下一步会提高容错率,考虑在一些情况和时间用类似免费无奖励的场次能让大家玩的尽兴,同时还包括周期性地更新主题活动玩法提供给大家不一样的内容和乐趣。
目前想到的暂时就是这么多,其实有很多大佬已经写了非常不错的内容,甚至分析的比我还清楚的也不在少数,其中也有很多指出了本人在设计上的一些错误等等,大家可以在贴吧找各位大佬的帖子学习了解一下。最后感谢所有支持批评以及给出过建议的朋友们,感谢大家的支持,我们也会继续优化游戏和玩法的内容,给大家带来更好的游戏体验!
有点晚了,本策划鼠睡了,明天继续开开心心搬砖,迟到了就没鼠粮了!
