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据说新24人本会出现质数机制,那么这样如何

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一楼防吞


IP属地:北京1楼2018-05-23 15:09回复
    下面没了


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2018-05-23 15:09
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      2025-07-27 10:30:39
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      没了没了,散了吧


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-05-23 15:10
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        构建个数学本,boss技能分为3个阶段,这样~
        P1:
        0:00~0:29:分数漩涡
        MT开怪后,boss会咏唱一个长达30秒的条“测验开始”,这是一个开场爆发的dps check机制,若没有将boss身上的“分数漩涡”护盾击破,全场所有人将被挂上一个每秒固定2333伤害的dot,持续2分钟即整个P1阶段!建议可以灭了重来。
        若成功击破护盾,全队血量会被强制变成1,同时会被挂上一个可被解除的永续debuff“数学凝视”,该debuff会终止角色的自然回血(但hot仍有效)。
        奶妈切记不可习惯性抬血,否则极其容易接下来无法处理机制团灭!!


        IP属地:北京4楼2018-05-23 15:10
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          0:30~0:39:奇偶序列
          Boss咏唱全体技能“奇偶序列”,此时全队仇恨值将被暂时锁定不会变化,同时按照每个小队列表的仇恨值序列(最高视作1)数字,奶妈需要将团队每个人的血量加到对应的奇偶数,如1仇需要加到奇数血量,2仇需要加到偶数血量,以此类推。
          若时间到没有完成,每队每个不符合奇偶判定的玩家将让同队两位奶妈受到50%最大血量的伤害(护盾有效,一定要刷上!以后类似的描述、护盾减伤都是有效的)。明显,无护盾的话,有两人以上不符合奇偶判定,两位奶妈立刻暴毙。
          这个机制较为简单,一定程度考验奶妈运气,非洲奶建议和队里赤魔召唤做好PY交易,躺了第一时间拉起来。该阶段结束之后,可以抽空用解除类技能慢慢解除debuff“数学凝视”。
          噢对了,这个阶段学者请掐洗小仙女!


          IP属地:北京5楼2018-05-23 15:10
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            0:40~0:45:奇偶爆发
            Boss咏唱全体技能“奇偶爆发”,判定咏唱结束的一刻、每位角色的当前血量和从战斗开始到现在每位角色自己开的能力技总数,若奇偶相同则顺利过关。
            若奇偶相异,每开过一个能力技,自身受到最大血量20%的伤害。由于开场需要爆发,dps大多开过较多的能力技,一定牢记自己的循环中能力技数量,否则应该只能等着奶妈拉。


            IP属地:北京6楼2018-05-23 15:11
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              0:46~0:50:素质六连
              Boss依次向自己左前、正中、右前、左后、正后、右后发动六次直线攻击,速度非常快,每次伤害数值等于开场到现在本队所有死亡角色的总血量加和,若直线区域没人承伤,则反馈到全体角色身上。
              这个机制,如果队伍到现在一个人都没死的话,直接可以无视。不过还是推荐六位T粑粑分好位置开无敌来吃,其它人全部躲在boss正左或正右侧安全区。


              IP属地:北京7楼2018-05-23 15:11
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                0:51~0:59:欢乐跳跳龙
                这个机制比较简单,每个角色每使用一个技能(GCD和能力技都算),身上就被附加跳跳龙buff,必须按空格跳跃一次方能解除(武僧忍者自重,注意龙骑的跳跃也算跳跃~)。
                若没有解除跳跳龙buff,则会被混乱并强制高速1秒跳3次直到阶段结束,非常羞耻~
                需要注意的是,该技能boss没有读条,阶段标志不明显,一定注意到了这个时间、自己buff栏中突然多出来的跳跳龙。
                Boss依旧会平砍MT,奶妈注意照顾血量。


                IP属地:北京8楼2018-05-23 15:11
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                  2025-07-27 10:24:39
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                  1:00~1:09:九九乘法表
                  第一个复杂机制上线了,首先我们要记住高贵职业代表数字5,优雅职业代表数字2,低贱职业代表数字1(软妹币你用过没,就是5、2、1,可以最少数量组成10以内任何数字的)。
                  然后场地会整个变成九九乘法表,但乘法表有3个位置的数字是空缺的。
                  假设缺的是3*4、7*9、6*8三个位置,
                  就请A队派1优雅+1低贱站在乘号左边、1优雅+2低贱站在乘号右边,填好3*4格子;
                  B队派1高贵+1优雅站在乘号左边、1高贵+1优雅+2低贱站在乘号右边,填好7*9格子;C队派1高贵+1低贱站在乘号左边、1高贵+1优雅+1低贱站在乘号右边,填好6*8格子。
                  其余用不到的人请站在乘法表空缺位置之外任意地方即可。
                  若处理失败,则全场角色附加1层不可解除的易伤(受伤增幅20%),持续2分钟。
                  不推荐无脑用低贱职业的1去堆数字,容易造成dps不足而最终狂暴。


                  IP属地:北京9楼2018-05-23 15:12
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                    1:10~1:29:四则运算
                    同九九乘法机制,场上乘法表消失,取而代之的是从上往下3个算式,比如:
                    9*()+()-()=18
                    5+()*()+()=16
                    ()-2*()+()=8
                    括号即为塔点,请数字相应的职业前去踩塔,仍然建议ABC队各负责一个算式。
                    比如上面这种情况,可以填入:
                    优雅、高贵、高贵
                    高贵、优雅、低贱
                    高贵、低贱、高贵
                    当然,有可能出现不止一种填入方法,不过原则是除了MT拉住Boss,尽量让低贱职业输出而不是来处理机制。
                    若处理失败,则全场角色受到大伤害并附加1层不可解除的易伤(受伤增幅20%),持续2分钟。


                    IP属地:北京10楼2018-05-23 15:12
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                      1:30~1:44:运动会
                      场上会出现从左到右共5条跑道,每条跑道最左侧会各出现一只蜗牛状小怪,头上分别随机顶上1~5五个数字。
                      五只蜗牛中有一只是红色的,无敌状态不可被攻击,会以相对较快的速度跑;
                      有一只是蓝色的,同样无敌状态不可被攻击,会以相对较慢的速度跑。
                      红色蜗牛的数字必定小于蓝色蜗牛。
                      剩下三只蜗牛是白色的,受到攻击就会跑,伤害越高跑的越快。
                      机制目的是让五只蜗牛按照1~5头顶数字,即第一名~第五名的次序到达终点。
                      处理这个机制,不能简单让ABC三队从上到下各自负责一只蜗牛,因为若红色蜗牛是2,则1号的白色蜗牛需要6个以上DPS输出才能追上。
                      请注意,千!万!别!无!脑!挂!dot!因为蓝色蜗牛跑的慢,若蓝色蜗牛是4号,容易导致5号白色蜗牛始终在4号前面机制失败。
                      若处理失败,则全场角色受到极大伤害并附加1层不可解除的易伤(受伤增幅20%),持续2分钟。如果此处全队易伤已经积累了两层,请刷好盾、幕帘、雪仇、牵制&病毒,否则除了T必定全灭。


                      IP属地:北京11楼2018-05-23 15:12
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                        1:45~1:49:奔跑吧,光呆!
                        蜗牛结束的一瞬间,会随机点名3个角色瞬间将其移动到3条白色蜗牛跑道的最左侧,同时头顶1~3三个数字,按照顺序各自抵达跑道终点即可。
                        请注意,这个机制时间非常短,只有5秒!正常情况下是绝对不够从跑道左侧跑到右侧。
                        但,在跑道上,疾跑的速度是普通疾跑的3倍!
                        所以,机制刚开始,请1号数字玩家立刻开疾跑到终点,同时23一定要不开疾跑往终点跑。1号到达的瞬间2号开疾跑,以此类推。
                        全部在起点等待,1号到终点2号再开疾跑,时间是不够的!
                        由于刚才蜗牛机制,你的队友应该都集中在屏幕右侧,营救、以太步什么的也是很美妙的~
                        若处理失败,则全场角色受到极大伤害并附加1层不可解除的易伤(受伤增幅20%),持续2分钟。如果从1:00开始所有机制都失败,这次伤害是除了T必定团灭,不要挣扎了。


                        IP属地:北京12楼2018-05-23 15:12
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                          1:50~1:59:考试的压力
                          这个阶段较为简单,Boss召唤出3只奇美拉式小怪,同时每隔3秒释放一次中等伤害的全场攻击。
                          3只小怪血量较多,仅凭dps是打不掉的,不过10秒打不掉,小怪会自己消失没有影响,但打掉一只就奖励ABC随机一个队伍一个满三段LB。
                          3只小怪,特殊在,受到来自优雅职业的攻击时,伤害增幅为普通值的3倍!!
                          如果前面全队没有错误处理机制,没有易伤,这里分配一个奶妈治疗,一个奶妈帮忙打小怪,是比较轻松打掉小怪的。
                          但如果前面全队错误处理了机制,有了易伤,很可能需要两位奶妈全力治疗方能保住全队,小怪就打不掉了。
                          3次伤害过后,进入P2。


                          IP属地:北京13楼2018-05-23 15:13
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                            2:00~2:14:质数核爆
                            P2刚开始的机制难度较高,先看说明。开始时全体24人被附加buff“质数测验”,该buff将血量上限强制锁定到8888,然后boss开始吟唱“质数核爆”,场上8个区域随机出现标有数字的塔,如8581、1185、4176、2559、2835、5575、445、1239,自身血量减去该数字必须为质数才算通过,若踩错塔,将头顶叉号并被拘束10秒,身中1层不可解除的攻击治疗降低debuff,持续2分钟。请注意,塔持续15秒,结束判定时没有站在塔中的角色会即刻死亡!
                            请注意,所有人都站一个塔是不行的,所有正确的塔若没有人踩,将发生爆炸,每个爆炸的伤害等于该塔数字的二倍!
                            由于此时血上限仅有8888,极易直接被炸团灭!
                            若P1最后阶段获得了3段LB,可以只算一个正确的塔,所有人站在其中并让T粑粑开LB。


                            IP属地:北京14楼2018-05-23 15:13
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                              2025-07-27 10:18:39
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                              2:15~2:24:质数加速度
                              质数核爆结束的同时,为所有角色附加“质数加速度爆弹”,这个机制很简单,结束判定时刻只要血量为质数就可。不是质数则受到8880伤害爆炸上天,并附加1层不可解除的易伤,持续2分钟。
                              如果质数核爆阶段成功处理,那么现在所有人的血量应该都是质数,只要保持原地站立不动即可安然度过质数加速度。
                              如果质数核爆阶段处理失败,则需要通过移动和刷血来调整血量。角色一旦持续移动,自身血量会从慢到快自动下降(快速单点移动的话一次只降1点血)。
                              这里比较难处理的是,boss会一直平砍MT,导致MT血量一直变动无法控制质数。
                              如果P1阶段的素质六连没有浪费无敌,这里MT开无敌即可。如果没有无敌,MT可以便当了,此时在“质数测验”中,血上限只有8888,中了爆弹8880伤害+平A的MT基本必死。
                              质数加速度结束后,质数测验状态消失。


                              IP属地:北京15楼2018-05-23 15:13
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