前言
传统的拉克丝是一个法师,所有技能都是非锁定的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,可以在对手打不到自己的情况下去消耗敌方,但是她所能承受的伤害非常低,初始血量低,自身也是一个非常脆的英雄。技能基础伤害低,再其次其技能的法强加成要求较高,所以想在辅助位玩传统拉克丝的话,会有点疲软无力。
所以在8.9版本的更新对Q技能以及W技能的加强导致我灵感突发,衍生出了盾盾流拉克丝的玩法。接下来进入我们的正题。
盾盾流拉克丝究竟有什么用?
优势:1.Q技能CD较短。10秒的CD时间,叠满CD以后只需5.5秒,并且能禁锢两个人2秒。2.W技能护盾触发快。并且在加满W技能以后,返回来的护盾持续3秒,简单而言自带无限的移动鸟盾。3.成型快,不吃经济。在6级时伤害与CD锤石一样。QRE半血连招。4.相比传统拉克丝而言坦度更高,只要自己能站住,那么队友也很难倒下。5.小规模野区遭遇战控制足,保护强。
劣势:1.瞬间爆发低,不可靠自己打伤害,需要配合好队友的进退时机。2.移速较慢,跑图能力弱。
传统的拉克丝是一个法师,所有技能都是非锁定的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,可以在对手打不到自己的情况下去消耗敌方,但是她所能承受的伤害非常低,初始血量低,自身也是一个非常脆的英雄。技能基础伤害低,再其次其技能的法强加成要求较高,所以想在辅助位玩传统拉克丝的话,会有点疲软无力。
所以在8.9版本的更新对Q技能以及W技能的加强导致我灵感突发,衍生出了盾盾流拉克丝的玩法。接下来进入我们的正题。
盾盾流拉克丝究竟有什么用?
优势:1.Q技能CD较短。10秒的CD时间,叠满CD以后只需5.5秒,并且能禁锢两个人2秒。2.W技能护盾触发快。并且在加满W技能以后,返回来的护盾持续3秒,简单而言自带无限的移动鸟盾。3.成型快,不吃经济。在6级时伤害与CD锤石一样。QRE半血连招。4.相比传统拉克丝而言坦度更高,只要自己能站住,那么队友也很难倒下。5.小规模野区遭遇战控制足,保护强。
劣势:1.瞬间爆发低,不可靠自己打伤害,需要配合好队友的进退时机。2.移速较慢,跑图能力弱。