我个人是建议部分适合大包身的职业盒子可以考虑以前黑盒子蓝盒子的包身方式。
而部分门派盒子可以选择粉盒子那样的视觉错觉方式。
实在不行用上下两截盒子也是可以的。
叽盒子设计是真的好看的,建模大效果也是好看的,材质也是好看的。
细节上可以变好很多的,建模和原画以及动作还是要多沟通,原画我认为是预留了解决方式的,但是建模的时候就没能很好的保留下来,最后动作一刀切了就是这个状态。
叽盒子和花盒子的结构可以说是非常不一样的,如果说成男还接近,成女萝莉那是天差地别的建模,但是为什么这俩的穿模情况差不多呢?说明动作方面确实处理的不好了。
我个人来说还是很推崇粉盒子那种视觉错觉模式的,就,毕竟按照现在剑三的水平,是不可能不穿模的,尤其包身这种东西,那必须穿模,没办法。
关键在于怎么穿模穿的好看点,穿的跟看起来像没穿模一样。
如果穿模看起来也好看,那么我觉得并没有什么人会喷的厉害。毕竟……真的要求盒子不穿模……这也是很神奇的事情了。
完全不穿模那就可以参考现实世界,你试试看在身上裹上那么个斗篷,抽出一把剑一把枪一把大刀砍人,是什么效果。如果你觉得剑三算得出来,那真的,嗯。鼓掌!
现实里穿个粉盒子斗篷你要拿着剑转圈圈,要么就是把整个包身斗篷挂在脖子上丢后背上,然后转。要不然,就是剑撑起斗篷,看不见剑的变成一个扁平饺子状开始转。
所以还是多考虑一下能够在游戏里面显得好看,穿模不是重点,重点是你不能穿的这么丑啊!
站直了好看,但是动起来不好看,还是很绝望的。←可以说这是目前剑三主流审美倾向的共通问题,越趋近于现实服饰,穿模几率就越大。