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回复:理性讨论叽盒子穿模问题以及可行的修改推荐

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再说道青盒子,叽盒子和黑盒子的制作逻辑都是不一样的,所以放一起比较也不合适,但是青盒子可以

从这张图可以很明确的看出青盒子做有些动作的时候,没有叽盒子这么严重。
从版型上说,青盒子的前面是上下两截的设计,美工似乎把青盒子的手和下半部分的披风模型是进行了绑定的,所以做弹琴之类的动作的时候,效果比较ok。
而叽盒子这里绑定就做的很……简陋……就……根本没管………………


IP属地:浙江23楼2018-05-20 06:35
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    画个简单的图就是这样。
    普通站直了

    风吹一下,

    手抬起来

    其实不说成女萝莉,成男和正太这次的披风版型,前面开的是比较大的,甚至从正面都可以看见手臂的,这样的情况下要让手臂的一部分和披风的上半部分绑定影响动作我觉得是可以做到的,比如青盒子的效果就相对还算ok,现在就是似乎只有肩膀顶部被黏在了一起,emmmmmmmm


    IP属地:浙江25楼2018-05-20 06:41
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      2025-06-23 14:17:42
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      我觉得做成这样就很好啊,而且这次的叽盒子看里面我记得是分片式裁剪的感觉,变成多几个面片动我感觉o**k呀【不过面片之间会不会穿模这个我就……_(:з」∠)_不知道了就一个提议】

      再大的动作就穿吧,小臂随便穿吧真的拦不住,但是上臂稍微影响一下真的会好很多的。人家青盒子也有这个效果啊为什么你没有!争气一点!你是山庄的盒子啊!!


      IP属地:浙江26楼2018-05-20 06:43
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        而成女和萝莉_(:з」∠)_这个版型设计_(:з」∠)_怎么说呢_(:з」∠)_我感觉_(:з」∠)_他们就没打算不穿模,嗯。
        就说萝莉吧,这个袖口,根本,就是个小透明笼子,你用剑的时候,必然,会戳出来,就很明显,不动武器的时候还好,一动武器那就……

        【这张截图超可爱!!!说真的我本体叽萝买了叽盒子的其实我本人对叽盒子没有太大的意见我觉得基本上ok真的可爱_(:з」∠)_】
        不过似乎盒子都有这种毛病,所以这个问题我其实不觉得算需要讨论……毕竟武器那么长,不穿模,那还是别包身了,肯定要穿模的。


        IP属地:浙江27楼2018-05-20 06:44
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          对于这个问题,其实粉盒子是表现的非常好的。
          粉盒子作为秀秀盒子,和叽盒子一定要考虑重剑不穿模一样,秀秀转圈的效果是粉盒子的一个非常重要的点。
          粉盒子作为秀盒子,它其实玩儿了一个视错觉,玩儿的非常好,就是那个毛毛。那一圈毛毛让整个包身效果变成了两截,旋转的时候手的位置刚刚好是在那个毛毛上,就有一种上面一个小斗篷,手从小斗篷下面伸出来,这样的错觉,看起来就没有很强的穿模感觉。
          【当然使用技能的时候还是穿模的……大家都懂……但是普通动作和转圈圈可以ok已经很欣慰了】


          转圈

          粉盒子在设计的时候非常认真的考虑了这个问题,说实话做的很优秀了。毕竟秀秀作为穿模大户,出一个专属盒子最重要的就是转圈好看。
          试问哪个秀秀不想要一个转圈好看的盒子!!


          IP属地:浙江30楼2018-05-20 06:49
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            这张图表现的特别明显,其实粉盒子给了我们一个很好的解决现在修身盒子穿模问题的方向。非常推荐后面的门派盒子可以好好学习。当然不要都上毛毛了太像也不好。【不过霸刀之类的门派我觉得用类似的解决办法是很不错的】


            IP属地:浙江31楼2018-05-20 06:51
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              叽盒子的形状……其实要旋转变形是有一点难的,但是我觉得很奇怪的一点是,叽盒子的形状也是有手可以伸出来的位置的,手臂绑一下上半段然后转动的时候手和剑从里面伸出来就可以了啊,至少不会出现现在秀秀穿叽盒子转圈整个手都在外面这个情况…………哦对了紫盒子好像也是这样的

              这张图看起来手就非常自然啊!为什么不让上面的部分在转圈的时候也起来呢?


              IP属地:浙江32楼2018-05-20 06:52
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                至于部分职业的待机动作穿模问题……比如说花姐的手肘穿模,这个似乎青盒子也是一样的状况。这可能说明的是这个姿势……它……就真的在穿这中修身的包身时……就是会穿模的…………_(:з」∠)_

                突然感觉我理解了为毛花姐的盒子会这么,蓬。毕竟,花哥的就比较修身,可能跟技能动作真的相关。花姐的如果修身,除非做成黑盒子那样的厚重蓬蓬盒子,否则,估计也是穿模……
                【当然我觉得这次紫盒子成女尴尬主要还是设计元素有问题,只是单纯的蓬的话应该不会怎么样的,不过因为这个待机动作的原因,花姐成女想要修身的简洁的包身盒子应该从一开始就不太可能】
                但是还是那句话,秀秀粉盒子给了我们一个非常好的思路,并且我觉得这次原画和建模在设计的时候是有设计可以解决这样问题的部位的,否则我不太能理解叽盒子成女萝莉手边的那个设计为啥要凸起来。


                IP属地:浙江34楼2018-05-20 06:55
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                  2025-06-23 14:11:42
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                  2,成女袖子问题。
                  成女的袖子整个儿没有了这个情况,我觉得不可以,真的不行,而且很奇怪为什么要这样,原本衣服的袖子也并没有很占地方或者容易穿出来啊。萝莉就有衣服,秀秀转圈或者有时候手穿模出来了,虽然依旧穿模不舒服但是好歹不会觉得跟裸奔似的,这个添加我觉得不过分。
                  而且这个添加起来超容易啊为什么不啊?为什么不给啊?图什么啊?

                  再祭出这张图 _(:з」∠)_真的

                  为什么呀?图什么呀???
                  哎你说你绑定没做好吧?我也就忍了,跟萝莉一样带上袖子看起来其实并没有很奇怪,我觉得还有一点点好看的


                  成女你这是要干什么,你说你要干什么??
                  价格袖子难吗?腿其实也挺尴尬的但是我不知道怎么让你改了,不过反正游戏里露腿的裙子就多我算忍了但是这个手臂你要搞干嘛?


                  IP属地:浙江37楼2018-05-20 07:01
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                    所以总结一下我个人觉得可以修改的内容。
                    1,成男和正太【正太 我没有号,也没啥人吐槽的样子,但是版型和成男差不多所以一起说吧】
                    成男和正太的手臂至少上臂希望和盒子包身的物理关联一下【用词可能错误大家意会一下】动态的时候不要完全不搭嘎。上半身多影响一点,不要出现跑步站直时下摆往前冲导致整个下半身都出现在外面的效果。
                    2,成女希望上臂和包身披风互相有一定的影响,在七秀转圈的时候希望可以像粉盒子一样上半截也转起来而不是以肩膀为轴直接转圈,忽视手臂效果。
                    3,成女请加袖子请加袖子请加袖子请加袖子请加袖子。这跑两步跟裸奔似的谁家的姑娘这么可怕!


                    IP属地:浙江38楼2018-05-20 07:02
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                      另外稍微科普一下,一般游戏里面一个卖给我们的装备整个过程是这样的
                      先原画方面设计原画,在此时已经在考虑建模和动作的一些相关问题,走心的话建模动作的问题这里就会考虑进去。根据这次原画的效果以及一些细节,我认为叽盒子在设计之初是考虑到了绑定和动作的一些问题的。
                      这次叽盒子的设计本身从大家购买的量和程度来说,我觉得是走心的,这波喷原画设计我是不服的。
                      建模方面,我认为建模方面还原原画做的非常不错,而且质感之类的做的也很好,重剑也不穿模,在静态制作下做的很好了,而且原画设计的用于绑定动作的部位也保留了。
                      披风内部是分片裁剪的效果,在动作上面其实预留了比较大的拉伸空间。这波喷建模,我也是不服的。
                      这次的问题我认为主要是出在了动作和绑定方面,动作和绑定与建模原画是两个职位,大家注意一下。
                      设计上面我认为保留了可以良好运动的设计,但是最终没有被动作制作出来。其中是因为模型动态效果不好还是什么原因,我们是玩家不是员工所以不会知道。
                      是沟通不当时间问题什么的原因吗?我们也不知道。
                      只是最终能够得出的结论是,这次主要的问题都是因为动作绑定等方面不ok,所以这次的锅主要在动作和绑定身上。
                      用黑盒子的物理来喷这次叽盒子不走心,我觉得是完全没有道理的。
                      喷这次的叽盒子完全是为了圈钱,我觉得也是没有道理的,这次叽盒子的设计,至少原画和建模,材质,这些方面我是非常的服气了,这波如果是圈钱,这个设计初衷我被圈的非常心甘情愿。
                      但是动作绑定方面出的这些问题是切实存在的,说明整个盒子在制作后期比较潦草粗心,这方面可能有时间原因检查不当等等可能性。
                      综合来讲这波做的太急了,原本是可以更好的。
                      但是这一点来说我想对觉得还是比较可以接受的,因为,能改,而且改起来,应该不难。
                      可以作为bug修复,而不是模型有大问题。
                      【相比之下真的有点心疼隔壁的花花……emmmmm其实有的人也挺喜欢的吧】
                      至少叽盒子这波设计是让我觉得感受到诚意的,所以总的来说还是正面评价。
                      我这个帖子主要是希望大家理性的讨论叽盒子如何修改可以更好,让西山居把它不足的地方改好,而不是想要抨击什么东西。


                      IP属地:浙江40楼2018-05-20 07:13
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                        大概是这样,大家理性讨论。
                        我觉得西山居还是会听取一定意见的,如果反应的人足够多的话。
                        物理效果改善什么的不一定能完全做到,但是反应的明确的话至少让成女不裸奔之类的是完全可以的。
                        比起吐槽不走心……我觉得提出意见更重要_(:з」∠)_


                        IP属地:浙江41楼2018-05-20 07:14
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                          好的以上都是我编的,我水完了。


                          IP属地:浙江42楼2018-05-20 07:14
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                            别沉呀!是因为没有可以撕的点所以没人看吗!!
                            【好吧我觉得应该是大清早的根本就没有人


                            IP属地:浙江43楼2018-05-20 07:20
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                              2025-06-23 14:05:42
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                              提起了紫盒子可能是因为花姐待机姿势的原因被设计的这么蓬……这让我突然担心起了之后的五毒盒子……
                              毒萝的那个姿势,这怕是百分百要穿模穿死,赌五毛毒萝也是蓬蓬球模式的盒子造型
                              说起来这俩的设计逻辑还真的是像


                              IP属地:浙江45楼2018-05-20 07:26
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