mo系列作为业界一股清流活到8终于要寿终正寝。
1代智也有过前任但现在还是单身这个设定,可以方便的开始攻略之路。各个角色的gebe也丰富了在这个虚拟世界的可能性。但是官配只能是唯笑,玩家在其它线只不过看到的是另一种可能性,无论怎么带入我们都不可能是智也。这种处理方法缓和了游戏里深深感受得到的,纸片人男女之间的不平等,主角可以选择任何女孩,而女孩只能等待选择。因为智也只会选择唯笑,所以别的剧情我们就当看看,并不影响,这就是一条主线再辅助以多个支线帮助玩家了解世界观和纸片人角色,看起来复杂的世界,唯笑一直牵着智也的红线(很奇怪的唯笑三大定律),除了已经去天国的彩花,最后互相眼里只有对方。
2代,简直是个女性向ntr大作,自虐得不要不要那种。设定有女友这个概念,很大程度上推进了剧情,也使mo这个世界的冷暖更加的真实动人,但是在萤的角度上来说每次健出轨就精神上被捅了一刀,这也是很多玩家为什么要单线,他们受不了喜欢的人受伤。也有玩家认为单线简直暴殄天物,全走完才能更好的了解故事人物。并没有谁对谁错,区别就是对角色的爱和对游戏的爱。如果选择从萤而终,mo2的故事就可以概括成我想你但你不想我,你想我了,最后感动。结局上来说也达成了1那种眼里只有对方的官配境界,然而与1代还是有差别的。你开始产生一种可以选到底和谁拍拖的错觉,因为2的主题就是出轨。个人觉得雪萤才是真正的2代剧情,那才是我想看的剧情。
3代,莫名有些与1 代相似的男主设定,有前女友还是单身的正午,女友没有便当。要是不剧透,对那种回忆里满满的带有正午主观被抛弃的前女友,我辈真的只能是好奇了,更何况还有剧情锁。我不是正午,对他的前女友没有任何好感,所以剧情就走到了支线上,或许是深步,或许是音绪,我可以随意得寻找喜欢的对象攻略她,比起苦大仇深,玩家更喜欢愉快得拍拖,不是么?一条好的主线就这样被埋没了。正午是怎么样的人,在共通线走完我依然不懂,哪怕像健那样给一个能产生共鸣状态心情。很可惜大多数玩家又没被暧昧得甩过,不懂也就无法预测他的行为,而带入不了主角就引发正午是正午,玩家是玩家这种灾难的现象。3是失败的,但不可否认高潮部分依然动人,本人就非常喜欢深步。官配?不存在的,谁到底喜欢谁啊
4代或许意识到了这个问题,开局就露骨得点出了,你女朋友甩了你这个现实。虽然没经历过,但玩家本能得一脸懵逼,然后疯狂得问为什么。剧情一气呵成,什么剧情锁,什么be都挡不住那一刻情感得爆发,夹杂着为什么,不甘心,好奇各种心情。玩家是真正深刻体会到了主角的心情,一蹴就是那个你啊,分手的你也不叫劈腿,处于失恋状态前女友也不理你,游戏更是鼓励你去找别的女孩。自然祈线放到最后有true story是非常合适的,mo4可以说是最适合全制霸的一代。有贴说设定集mo8祈作为官配主角,我想也是应该的,被甩的那个雨天,作为女友的祈就是不可替代的作品灵魂人物,除了祈无论谁都没法给玩家带来如此的心情波动。
5代,沉迷在4代剧情不可自拔,又经历了4 代大起大落,所以无深入接触。有剧透称车祸去了一个好基友,我琢磨着也差不多是这个纠结感代入的套路,请了解的吧友补充吧
6代,kid轰然倒塌,5pb横空出世。显然5pb没有得到真传,所以退而其次做了个中规中矩的作品,学着kid的青梅竹马,学着白色相簿的三角恋,然而一个只学到了架子。整体流程就是玩家感觉就是在看番,上帝视角那种,找个顺眼的妹子看看福利,突然空降求交往苦大仇深的智纱,显然给玩家造成很大压力,对于这种闯入生活的不速之客,要不是看她是个萌妹子还挺乖,只能说大家脾气都好。智纱的ge结局有很多卡点,不看攻略很容易be。要知道玩家是不能be的,特别是努力了还be那种,这又不是解谜游戏可以读档重来,gal 出be相当于人生重来压力那是山大,所以妹子虽可爱,我太累不想爱而不是志雄太累不想爱。主线三角波澜,毫无存在感,真的想说我有了学姐还搞什么三角恋累不累。都说学姐线是6的黑马,我们来看看这条线,雨天深夜,女神来访,孤男寡女同居一室,女方还坦诚相待,剧情如此精彩,想想就刺激,而且没压力人家就是心情不好。不论用什么手段代入同样的心情那么接下来剧情就好办的很,或许玩家根本就不想看黄段子,但荷尔蒙的刺激那是不可抵抗的,结乃和铃或许也有这个资质,不巧的是学姐人物,剧情设定更加符合大众审美。对于6这种支线存在感比主线高这种状况,只能说玩家真的太自由了不是好事。mo系列一直传承的代入感在6代只剩下了荷尔蒙的刺激,还有那些密密麻麻选项,除了挖坑陷害玩家还有什么用。
7代,我一直吐槽7代说话的时候角色立绘居然有背面,真是脑子秀逗了,菜单系统又不流畅,菜单按钮选半天。没通7,但是对于津津乐道的千夏铁铲还是想说说话,黑化的剧情还是万万没想到出现在mo里的。
在已知的事物上寻求人的认同感是很难的,这也表示想让玩家代入到游戏角色再一气呵成的方法艰难无比,所以5pb走了一条简单的路,一环又一环相嵌的剧情使你无法停下步伐,前方到底是坑还是铲子,作为玩家一无所知但又很合理。
若干年后,剧情早已忘却,缭绕在心中的感情却不曾改变,我深知种感情叫喜欢。个人有感而发不吐不快。
1代智也有过前任但现在还是单身这个设定,可以方便的开始攻略之路。各个角色的gebe也丰富了在这个虚拟世界的可能性。但是官配只能是唯笑,玩家在其它线只不过看到的是另一种可能性,无论怎么带入我们都不可能是智也。这种处理方法缓和了游戏里深深感受得到的,纸片人男女之间的不平等,主角可以选择任何女孩,而女孩只能等待选择。因为智也只会选择唯笑,所以别的剧情我们就当看看,并不影响,这就是一条主线再辅助以多个支线帮助玩家了解世界观和纸片人角色,看起来复杂的世界,唯笑一直牵着智也的红线(很奇怪的唯笑三大定律),除了已经去天国的彩花,最后互相眼里只有对方。
2代,简直是个女性向ntr大作,自虐得不要不要那种。设定有女友这个概念,很大程度上推进了剧情,也使mo这个世界的冷暖更加的真实动人,但是在萤的角度上来说每次健出轨就精神上被捅了一刀,这也是很多玩家为什么要单线,他们受不了喜欢的人受伤。也有玩家认为单线简直暴殄天物,全走完才能更好的了解故事人物。并没有谁对谁错,区别就是对角色的爱和对游戏的爱。如果选择从萤而终,mo2的故事就可以概括成我想你但你不想我,你想我了,最后感动。结局上来说也达成了1那种眼里只有对方的官配境界,然而与1代还是有差别的。你开始产生一种可以选到底和谁拍拖的错觉,因为2的主题就是出轨。个人觉得雪萤才是真正的2代剧情,那才是我想看的剧情。
3代,莫名有些与1 代相似的男主设定,有前女友还是单身的正午,女友没有便当。要是不剧透,对那种回忆里满满的带有正午主观被抛弃的前女友,我辈真的只能是好奇了,更何况还有剧情锁。我不是正午,对他的前女友没有任何好感,所以剧情就走到了支线上,或许是深步,或许是音绪,我可以随意得寻找喜欢的对象攻略她,比起苦大仇深,玩家更喜欢愉快得拍拖,不是么?一条好的主线就这样被埋没了。正午是怎么样的人,在共通线走完我依然不懂,哪怕像健那样给一个能产生共鸣状态心情。很可惜大多数玩家又没被暧昧得甩过,不懂也就无法预测他的行为,而带入不了主角就引发正午是正午,玩家是玩家这种灾难的现象。3是失败的,但不可否认高潮部分依然动人,本人就非常喜欢深步。官配?不存在的,谁到底喜欢谁啊
4代或许意识到了这个问题,开局就露骨得点出了,你女朋友甩了你这个现实。虽然没经历过,但玩家本能得一脸懵逼,然后疯狂得问为什么。剧情一气呵成,什么剧情锁,什么be都挡不住那一刻情感得爆发,夹杂着为什么,不甘心,好奇各种心情。玩家是真正深刻体会到了主角的心情,一蹴就是那个你啊,分手的你也不叫劈腿,处于失恋状态前女友也不理你,游戏更是鼓励你去找别的女孩。自然祈线放到最后有true story是非常合适的,mo4可以说是最适合全制霸的一代。有贴说设定集mo8祈作为官配主角,我想也是应该的,被甩的那个雨天,作为女友的祈就是不可替代的作品灵魂人物,除了祈无论谁都没法给玩家带来如此的心情波动。
5代,沉迷在4代剧情不可自拔,又经历了4 代大起大落,所以无深入接触。有剧透称车祸去了一个好基友,我琢磨着也差不多是这个纠结感代入的套路,请了解的吧友补充吧
6代,kid轰然倒塌,5pb横空出世。显然5pb没有得到真传,所以退而其次做了个中规中矩的作品,学着kid的青梅竹马,学着白色相簿的三角恋,然而一个只学到了架子。整体流程就是玩家感觉就是在看番,上帝视角那种,找个顺眼的妹子看看福利,突然空降求交往苦大仇深的智纱,显然给玩家造成很大压力,对于这种闯入生活的不速之客,要不是看她是个萌妹子还挺乖,只能说大家脾气都好。智纱的ge结局有很多卡点,不看攻略很容易be。要知道玩家是不能be的,特别是努力了还be那种,这又不是解谜游戏可以读档重来,gal 出be相当于人生重来压力那是山大,所以妹子虽可爱,我太累不想爱而不是志雄太累不想爱。主线三角波澜,毫无存在感,真的想说我有了学姐还搞什么三角恋累不累。都说学姐线是6的黑马,我们来看看这条线,雨天深夜,女神来访,孤男寡女同居一室,女方还坦诚相待,剧情如此精彩,想想就刺激,而且没压力人家就是心情不好。不论用什么手段代入同样的心情那么接下来剧情就好办的很,或许玩家根本就不想看黄段子,但荷尔蒙的刺激那是不可抵抗的,结乃和铃或许也有这个资质,不巧的是学姐人物,剧情设定更加符合大众审美。对于6这种支线存在感比主线高这种状况,只能说玩家真的太自由了不是好事。mo系列一直传承的代入感在6代只剩下了荷尔蒙的刺激,还有那些密密麻麻选项,除了挖坑陷害玩家还有什么用。
7代,我一直吐槽7代说话的时候角色立绘居然有背面,真是脑子秀逗了,菜单系统又不流畅,菜单按钮选半天。没通7,但是对于津津乐道的千夏铁铲还是想说说话,黑化的剧情还是万万没想到出现在mo里的。
在已知的事物上寻求人的认同感是很难的,这也表示想让玩家代入到游戏角色再一气呵成的方法艰难无比,所以5pb走了一条简单的路,一环又一环相嵌的剧情使你无法停下步伐,前方到底是坑还是铲子,作为玩家一无所知但又很合理。
若干年后,剧情早已忘却,缭绕在心中的感情却不曾改变,我深知种感情叫喜欢。个人有感而发不吐不快。