1.按照人数分成2~4小组
2.铺好毯子以防木棒跳开
3.每组一次由一个人来丢木棒
4.按照所丢出的木棒的组合来决定前进的步数
5.掷木棒所出现的点数为 : (正为弧面,反为平面)
–走1步 三正一反,称之为 ?? 表示猪
–走2步 二正二反,称之为 ?? 表示狗
–走3步 一正三反,称之为 ?? 表示羊
–走4步 四反,称之为 ?? 表示牛,掷出??时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
–走5步 四正,称之为 ?? 表示马,掷出??时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
6.连续掷时,可以自由决定先走第一掷的步数或第二掷的步数(例: 掷出4步後再掷出2步,可先走2再走4)
7.可自由决定要走新棋子还是走已经出发的棋子(例:第一次掷了3步,下次掷2步时,可以将第二个棋子走2步或将第一
个棋子续继走,成为3+2=5步)
8.棋子出发後若在同一格相遇,下回开始可以重叠在一起移动(例:第一回掷了2步,第二回又掷2步时,可以将二个重叠,
下次可以将二个视为一组一起走)
9.若吃到对手的棋子(就是走到跟对手同一格),对手的棋子必须重头开始走,且得再继续掷(例:我第一回掷2步,他方第一回也掷2步时,二者刚好
到同一格而吃到我的棋子,此时我的棋子须重头开始走,而他方可再掷一次)
10.若棋子的停止点为路线的交叉点时,必须走最短的路线,不可自由选择,反之若没有停在交叉点上,只能走最远路线
11.倒退1步是神奇的规则,也可用来吃对方的棋子,以及达成最快回终点的方法(例 : 先掷1步,又掷了倒退1步,可将棋
子直接回终点~~)
2.铺好毯子以防木棒跳开
3.每组一次由一个人来丢木棒
4.按照所丢出的木棒的组合来决定前进的步数
5.掷木棒所出现的点数为 : (正为弧面,反为平面)
–走1步 三正一反,称之为 ?? 表示猪
–走2步 二正二反,称之为 ?? 表示狗
–走3步 一正三反,称之为 ?? 表示羊
–走4步 四反,称之为 ?? 表示牛,掷出??时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
–走5步 四正,称之为 ?? 表示马,掷出??时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
6.连续掷时,可以自由决定先走第一掷的步数或第二掷的步数(例: 掷出4步後再掷出2步,可先走2再走4)
7.可自由决定要走新棋子还是走已经出发的棋子(例:第一次掷了3步,下次掷2步时,可以将第二个棋子走2步或将第一
个棋子续继走,成为3+2=5步)
8.棋子出发後若在同一格相遇,下回开始可以重叠在一起移动(例:第一回掷了2步,第二回又掷2步时,可以将二个重叠,
下次可以将二个视为一组一起走)
9.若吃到对手的棋子(就是走到跟对手同一格),对手的棋子必须重头开始走,且得再继续掷(例:我第一回掷2步,他方第一回也掷2步时,二者刚好
到同一格而吃到我的棋子,此时我的棋子须重头开始走,而他方可再掷一次)
10.若棋子的停止点为路线的交叉点时,必须走最短的路线,不可自由选择,反之若没有停在交叉点上,只能走最远路线
11.倒退1步是神奇的规则,也可用来吃对方的棋子,以及达成最快回终点的方法(例 : 先掷1步,又掷了倒退1步,可将棋
子直接回终点~~)