单晴圆magia流派可以十分有效的针对当前竞技场环境,经实践检验,其具有以下优点:
1、速度快,用时少。通常情况下只需要2回合结束战斗(要不然你基本上也死了),节省大量时间,十分稳定,并且回合数少获得的点数更多。并且战斗时间短可以防止网络波动造成的掉线,杜绝103、403、1、101等魔女。
2、打五人队最优解之一,稳定获得1.8倍点数奖励。对于单圆magia流,最重要的就是活过第一回合,根据游戏的发盘规则,对面人数越多,越难发到同一个人的三张盘,而仅仅靠没有连携和单人三连加成的三次攻击是完全不足以打倒血厚防高的晴圆的。
3、无视恶心的闪避等回忆。很多人(为了不可告人的目的)携带了大量的闪避,嘲讽,反击回忆,这给普通的三红流等阵容带来了巨大的麻烦,而magia流即使被闪避也能获得mp,而第二回合使用的magia是不能被闪避的,这就保证了速度与稳定性。
4、无视任何主动回忆,因为所有的主动回忆最快也要在第三回合开出来……….
5、回忆要求较低,除了一张免费赠送的ここからはじまる物語(故事从此开始)以外,不需要任何特定回忆。
可行性分析:携带ここからはじまる物語回忆的晴圆开局即可拥有20mp,使用ACA盘可以获得62点MP,然后对面三次攻击每次可以获得6点MP,这样20+62+18正好满足一发magia的条件。
基本要求:开doppel的和服圆,ここからはじまる物語回忆,孔数量越多越好,主动回忆由于不会发动,尽量选择50级满级的主动回忆可以撑血量和防御,另一个被动回忆可以选择君と、ここで(与你,在此)增加magia伤害,或者団地に差し込む陽差し(洒向小区的阳光)增加防御以防止被秒,或者干脆携带闪避礼装拼脸。
操作细节和敌方要求:对面五人队请选择战斗力大约为19W-24W之间的队伍,暗属性烧酒小于2个(防止被秒),第一回合的ACA盘尽量分散在三个敌方身上,以确保开magia后可以击败。
注意:战斗时请勿分心,如果第一回合选错盘或者顺序,那可以说是必死无疑。祝大家竞技场上分顺利。
1、速度快,用时少。通常情况下只需要2回合结束战斗(要不然你基本上也死了),节省大量时间,十分稳定,并且回合数少获得的点数更多。并且战斗时间短可以防止网络波动造成的掉线,杜绝103、403、1、101等魔女。
2、打五人队最优解之一,稳定获得1.8倍点数奖励。对于单圆magia流,最重要的就是活过第一回合,根据游戏的发盘规则,对面人数越多,越难发到同一个人的三张盘,而仅仅靠没有连携和单人三连加成的三次攻击是完全不足以打倒血厚防高的晴圆的。
3、无视恶心的闪避等回忆。很多人(为了不可告人的目的)携带了大量的闪避,嘲讽,反击回忆,这给普通的三红流等阵容带来了巨大的麻烦,而magia流即使被闪避也能获得mp,而第二回合使用的magia是不能被闪避的,这就保证了速度与稳定性。
4、无视任何主动回忆,因为所有的主动回忆最快也要在第三回合开出来……….
5、回忆要求较低,除了一张免费赠送的ここからはじまる物語(故事从此开始)以外,不需要任何特定回忆。
可行性分析:携带ここからはじまる物語回忆的晴圆开局即可拥有20mp,使用ACA盘可以获得62点MP,然后对面三次攻击每次可以获得6点MP,这样20+62+18正好满足一发magia的条件。
基本要求:开doppel的和服圆,ここからはじまる物語回忆,孔数量越多越好,主动回忆由于不会发动,尽量选择50级满级的主动回忆可以撑血量和防御,另一个被动回忆可以选择君と、ここで(与你,在此)增加magia伤害,或者団地に差し込む陽差し(洒向小区的阳光)增加防御以防止被秒,或者干脆携带闪避礼装拼脸。
操作细节和敌方要求:对面五人队请选择战斗力大约为19W-24W之间的队伍,暗属性烧酒小于2个(防止被秒),第一回合的ACA盘尽量分散在三个敌方身上,以确保开magia后可以击败。
注意:战斗时请勿分心,如果第一回合选错盘或者顺序,那可以说是必死无疑。祝大家竞技场上分顺利。