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国服数据分析&分享——伤害提升&CPU关系

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简单测试了一下国服的伤害加成数据(仅供学习参考)
话不多说直接丢图:

获取过程:
游戏实测1-->寻找规律-->游戏实测2-->Excel整理数据表格-->编写Python程序-->生成csv-->绘制图表
附部分代码截图:


数据分享:
伤害加成-CPU关系(罗博造造国服_by_Mrkwtkr)(2018.05.14)
链接: https://share.weiyun.com/5GT2MuY (密码:1SIw)


1楼2018-05-14 11:49回复
    如果数据存在问题,请联系我;
    考虑到国际服预期取消加成系统、重新搬出基于RR的Tier分级,这部分数据或许很快就会失效


    2楼2018-05-14 11:53
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      另附一图,伪证当前国服版本砖头的无敌程度
      假定3机枪+白块机体(未考虑移动部件)
      1vs1,对方DPS为1W(实际上可能更高,考虑到多对一和对方的加成)

      根据敌方DPS和自身血量(基础血量*(1+加成百分比))计算存活时间
      存活时间*自身DPS得出总输出伤害
      结果较理想,实际情况下输出时间会更短,因为武器部件暴露在外且HP/CPU低于结构方块,易被卸枪
      例行的代码截图:


      3楼2018-05-14 11:59
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        更新一下图片,刚才CPU数据区域没覆盖完整(CPU从676起步是因为3*链式机炮+1*白块,实际无法建造这样的组合,这里是为了保证数据点的连续性)


        6楼2018-05-14 12:25
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